Verificare bilet
Regulament de functionare

REGULAMENT DE JO

S.C. CHAMPION BETTING S.R.L.

( JOC TRADITIONAL )

REGULI GENERALE

Organizatorul este S.C. CHAMPION BETTING S.R.L cu sediul social in Municipiul Arad, Str. Episcop Roman Ciorogariu Nr.162., inregistrata la Registru Comertului sub nr. J02/489/2018, CUI 39107178 (denumita in continuare: "Organizator"). Acest regulament intra in vigoare incepand cu data obtinerii licentei de organizare si a autorizatiei de exploatare a jocurilor de noroc, emise de Oficiul National pentru Jocuri de Noroc si va guverna toate pariurile acceptate de catre Organizator. Regulamentul de joc va fi afisat intrun loc vizibil la punctul de pariere si va putea fi consultat de catre fiecare jucator inainte de efectuarea pariului. Clientii trebuie sa citeasca si sa inteleaga regulile de mai jos. Prin detinerea unui bilet de pariere emis de catre Organizator se prezuma in mod absolut cunoasterea si acceptarea de catre jucator a regulilor prevazute in prezentul Regulament.

ARTICOLUL I. Termeni si conditii pentru efectuarea pariurilor si accesul in agentie

1. Aceste Reguli reprezinta in mod exclusiv temeiul legal pentru incheierea unui contract privind participarea la joc („Contract de Joc”).
a) In sala de joc este interzis accesul minorilor (sub 18 ani)
b) Pariul este jocul in care Jucatorul indica rezultatele evenimentelor propuse de organizator (denumite in continuare „Evenimente”), acesta hotarand in mod independent numarul si tipul evenimentelor pe care pariaza si suma de care depinde valoarea eventualului castig (denumita in continuare „Miza”).
c) Contractul va fi incheiat intre organizator si jucator pe baza acceptarii de catre acesta din urma de buna voie a ofertelor, intocmite in conformitate cu prezentele reguli, prin efectuarea platii biletului de pariere (denumit in continuare „Bilet”).
d) Jucatorul este persoana fizica majora (care a implinit 18 ani), care a incheiat un Contract de Joc cu Organizatorul, fapt dovedit de detinerea biletului. Inainte de tiparirea biletului, toate informatiile despre bilet vor fi inregistrate de catre organizator in baza de date.
e) Aceste Reguli („Reguli Generale”) vor fi obligatorii pentru toate partile care stabilesc relatii in scopul desfasurarii unui pariu.
f) Toate pariurile primite de catre organizator vor fi valabile doar daca Regurile Jocului au fost respectate.
g) Dupa acceptarea unui pariu, jucatorul nu va avea dreptul sa opereze modificari asupra biletului. In acest sens, jucatorul este obligat, in interes propriu, sa-si verifice datele de pe bilet, iar in cazul in care constata existenta unor date eronate, poate solicita remedierea acestora in cel mult 5 minute de la emiterea biletului. Reclamatiile ulterioare nu vor mai putea fi luate in considerare.

2. Nu vor fi stornate biletele de pariere in oricare dintre urmatoarele situatii: a) La pariuri pe evenimente sportive sau sociale, in situatia in care cel putin un eveniment a inceput deja.
b) La pariuri pe numere, in situatia in care s-a depasit ora extragerii afisata in oferta.
c) Biletele emise la pariuri live.
d) Bilete emise la jocuri virtuale CloverSix / RealSix, CloverRoulette / RealRoulette, CloverKeno / RealKeno

ARTICOLUL II. Mecanismul de pariere

1. Organizatorul va primi pariuri pentru urmatoarele evenimente: fotbal, baschet, handbal, hochei, tenis, formula 1, golf, sporturi de contact, atletism, ciclism, baseball, rugby, volei, polo, fotbal american, fotbal australian, fotbal pe plaja, fotbal in sala, snooker, darts, sporturi de iarna, natatie, gimnastica, curse de automobile, de motociclete, etc.
2. Organizatorul poate oferi si alte evenimente care nu sunt enumerate mai sus si care vor fi guvernate, de asemenea, de Regulile Generale.
3. Fiecare eveniment din OFERTA de pariere va avea un anumit coeficient (denumit in continuare „Cota”) determinat de catre organizator. COTA fiecarui eveniment va fi determinata de catre organizator la discretia sa, luand in considerare informatiile de ultima ora cu privire la acesta.
4. Cotele pot fluctua inainte de acceptarea unui pariu.
5. Dupa ce jucatorul se hotaraste asupra evenimentelor pe care doreste sa le parieze, el se prezinta la casierie cu aceste evenimente notate (nr. evenimentelor si pronosticurile pe care doreste sa le joace) pentru ca acestea sa fie introduse de catre casier in program in vederea realizarii efective a biletului de joc. Dupa includerea evenimentelor in program (maxim 32 pe bilet), jucatorul are obligatia sa isi verifice exactitatea informatiilor introduse si specificate de casier de pe tichetul de pariere, avand maxim 5 minute pentru a semnala eventuale greseli de operator pentru a putea fi corectate. Din momentul inregistrarii biletului in sistem, acesta contine toate datele despre locatie (agentie), momentul in care a fost efectuat (data/ora), toate informatiile despre evenimente (numerotatie, pronostic), cota, miza, taxele precum si castigul eventual.
6. In urma achitarii biletului, jucatorul primeste biletul de joc (ce contine toate informatiile de mai sus) a carui copie magnetica se regaseste in memoria sistemului informatic.

ARTICOLUL III. Sistemul de plata a castigurilor

1. La ridicarea castigurilor este necesara prezentarea unui act de identitate valabil (buletin/carte de identitate, pasaport, permis de sedere/rezidenta). Conform dispozitiilor Codului Fiscal, veniturile din jocuri de noroc se impoziteaza, prin retinerea la sursa, conform tabelului de mai jos:

Transe de venit brut (- lei -) Impozit (- lei -)
pana la 10.000, inclusiv 3% din suma de castig
intre 10.001 – 66.750, inclusiv 300 ron + 20% pentru ceea ce depaseste suma de 10.000 ron
peste 66.751 ron 11650 + 40 % pentru ceea ce depaseste suma de 66.750

2. Organizatorul de jocuri de noroc are obligativitatea de a pastra o evidenta nominala a persoanelor fizice care au obtinut venituri din jocuri de noroc mai mari de 66.750 lei si a le declara organului fiscal competent, pana la 25 mai inclusiv a anului urmator, celui de realizare a venitului. Nu sunt impozabile la sursa veniturile realizate de catre persoanele fizice ca urmare a participarii la jocuri de noroc la distanta (on-line), slot-machine, lozuri si festivaluri de poker.
3. La plata castigului se ia in considerare rezultatul care este inscris in evidenta organizatorului.
4. Suma castigatoare a unui bilet simplu va fi calculata prin inmultirea cotei aplicabile la momentul acceptarii pariului cu suma platita ca miza.
5. Jucatorii, posesori de bilete castigatoare, se vor prezenta cu acestea doar la casieria punctului de lucru unde a fost inregistrat (la solicitarea jucatorului si cu acordul organizatorului se poate efectua plata castigului si la sediul central al societatii sau la alte puncte de lucru) si isi pot ridica castigurile in intervalul cuprins intre validarea ultimului rezultat de pe bilet de catre organizator in 3 zile lucratoare. Dreptul jucatorului de a solicita achitarea castigurilor se prescrie in termen de 30 zile de la data anuntarii ultimilor rezultate oficiale de pe bilet.
6. In cazul in care pentru anumite evenimente, Organizatorul nu dispune de un rezultat oficial pana in ziua urmatoare la ora 09:00, din cauza diferentelor de fus orar, omologarea rezultatelor se efectueaza in maxim 36 de ore.
7.Organizatorul va plati castigurile doar daca jucatorul va prezenta la casierie biletul jucat. In cazul pierderii, distrugerii sau daca din cauza jucatorului biletul devine ilizibil, Organizatorul isi declina orice obligatie de a plati acest bilet indiferent de valoarea acestuia.
8. Orice neintelegeri cu privire la interpretarea dispozitiilor prezentului Regulament nu confera jucatorilor care invoca aceste neintelegeri drepturi care nu sunt prevazute in Regulament (ex: dreptul la restituirea mizei intrucat jucatorul pretinde ca, din eroare, a crezut ca pariul are un alt obiect; dreptul la castig intrucat in opinia jucatorului, dar contrar Regulamentului, un pariu este castigator etc.). De asemenea, Organizatorul nu raspunde pentru confuziile si neintelegerile cauzate de necunoasterea de catre jucatori a regulilor oficiale specifice unui eveniment pe care acestia au pariat.
9. Organizatorul va accepta pariuri doar pana la ora de incepere a evenimentului. Orice pariu primit dupa ce s-a dat startul evenimentului pentru care se pariaza, indiferent de motiv, va fi nul si suma pariata va fi rambursata in cazul in care biletul contine numai evenimentul in cauza. In cazul in care biletul contine si alte evenimente valide pariul acceptat pe evenimentul in cauza va fi calculat cu cota 1.00 si se va recalcula valoarea castigului.
10. Organizatorul isi rezerva dreptul de a limita miza si/sau castigul acceptate pentru anumite evenimente, competitii, etc. sau de a nu accepta pariuri identice pentru anumite evenimente.
11. Reclamatiile la plata in numerar sunt posibile numai la ghisee in momentul preluarii castigului.
12. Falsificarea biletelor atrage dupa sine anularea castigului si pedeapsa corespunzatoare conform legilor in vigoare.
13. Plata biletelor castigatoare se efectueaza pe teritoriul Romaniei in cadrul agentiilor unde biletul a fost emis. Conform H.G. nr. 111/2016, procentul de castiguri din totalul incasarilor brute va fi de minim 60%. Daca castigurile platite pariorilor sunt mai mici decat 60% din totalul incasarilor brute, Organizatorul este obligat de a acorda diferenta sub forma unor premii in cadrul unor campanii publicitare, prin tragerea la sorti a biletelor necastigatoare. Regularizarile prin campanii publicitare, se vor organiza la sfarsitul fiecarui an, organizarea acestora va fi anuntata jucatorilor prin postarea unei note informative in punctele de pariere ale Organizatorului.
14. Valoarea in lei atat a taxelor pentru jocuri de noroc, cat si a garantiilor stabilite in moneda euro se determina prin transformarea sumelor exprimate in echivalent euro, pe baza cursului de schimb valutar stabilit in prima zi lucratoare a lunii octombrie din anul precedent, publicat in Jurnalul Oficial al Uniunii Europene. Acest curs se utilizeaza pe toata durata anului urmator.

ARTICOLUL IV. Teritoriul pariurilor

Pariurile vor fi primite pe teritoriul Romaniei, la punctele de lucru ale Organizatorului legal inregistrate.

ARTICOLUL V. Castiguri maxime

  1. Suma maxima, generata de un bilet sau mai multe bilete identice emise in acelasi timp, castigata de un jucator sau grupuri de jucatori, pe durata unei singure zile nu va putea depasi castigul maxim de 50.000 lei.

  2. Plata minima pentru un bilet simplu este de 1 leu cu toate taxele incluse (miza minima fara taxe este de 0.95 lei pe biletul simplu).

  3. In cazul biletelor combinate plata minima este de 2 lei cu toate taxele incluse (miza minima fara taxe este de 1.90 lei pe biletul combinat). Miza minima pe fiecare combinatie nu este stabilita, aceasta miza pe fiecare combinatie se calculeaza impartind miza totala platita de catre jucator la numarul de combinatii.

  4. In cazul in care castigul eventual matematic calculat al unui bilet depaseste castigul maxim admis, biletul va fi tiparit cu castigul maxim admis de 50.000 lei, iar castigul achitat va fi plafonat la aceasta valoare.

  5. Daca Organizatorul dovedeste ca s-au produs greseli sau falsuri pe lista de pariuri sau la plati din cauze exterioare firmei, va respinge plata pariului.

ARTICOLUL VI. Descrierea biletului

  1. Biletul de pariere reprezinta dovada incheierii contractului intre client si Organizator cuprinde in mod obligatoriu urmatoarele date: numele si eventual sigla organizatorului, codul unic de inregistrare, denumirea sau codul agentiei unde a fost emis, data si ora emiterii, codul evenimentului si al tipului de pariu, competitorii (se admit prescurtari), pronosticul ales de client, cotele din acel moment ale fiecarui pronostic, cota finala sau numarul de combinatii, suma platita de client, miza, taxele percepute, castigul maxim posibil. Biletul este valabil doar daca este imprimat de sistemul informatic al Organizatorului. Organizatorul isi rezerva dreptul de a inscrie pe bilete, odata cu emiterea acestora in agentii, a unui cod propriu (numar de ordine) pentru evidenta interna sau alte mentiuni, inclusiv mentiuni publicitare sau referiri catre campanii/promotii/tombole proprii.

  2. Toate pariurile acceptate vor fi inregistrate in baza de date a Organizatorului.

  3. Castigul va fi calculat pe baza cotelor valide in momentul acceptarii biletului si in functie de datele existente in baza de date a Organizatorului. In cazul existentei unor bilete al caror continut difera fata de informatiile din baza de date, Organizatorul isi rezerva dreptul de a considera valide informatiile existente in baza de date.

  4. Biletele vor fi imprimate conform Legilor in vigoare. Jucatorul are obligatia sa prezinte la ridicarea castigului biletul de pariere lizibil. Nu se vor achita castigurile de pe biletele rupte, cu parti lipsa si nici ale biletelor ale caror serie nu mai este vizibila. Din aceste motive, jucatorii au datoria de a feri biletele de pariere de surse de caldura si de umiditate excesiva. De asemenea se va evita contactul biletelor cu obiecte fierbinti din cauza tiparirii informatiilor de pe acestea pe hartie termica, sensibila la temperaturi mari. Organizatorul este absolvit de orice vina in cazul in care din diferite motive jucatorul prezinta pentru primirea castigului un bilet deteriorat si este indreptatit sa refuze plata acestuia.

ARTICOLUL VII. Sistemul de verificare si omologare

  1. Dupa terminarea tuturor evenimentelor pariate de catre jucator, Organizatorul se obliga sa transmita in termen de 24 de ore rezultatele oficiale ale tuturor meciurilor disputate catre toate punctele de lucru si de asemenea se obliga sa le puna la dispozitia jucatorilor la cererea acestora.

  2. Datele prezentate in oferta de pariere (vezi art.8, paragraful (1)) vor avea doar rol informativ. In cazul unei erori sau a unei modificari in oferta de pariere privind ora limita de pariere sau ora de incepere a evenimentului/evenimentelor, pariurile vor ramane valide pentru acelea efectuate pana la ora reala de incepere a evenimentului/evenimentelor in cauza.

  3. Rezultatul oficial, in conceptia organizatorului, este cel de la sfarsitul evenimentului indiferent daca ulterior, la masa verde, o comisie sau un for de specialitate decide asupra unui alt rezultat. Rezultatul oficial al unui eveniment si ora de start sunt preluate de pe site-urile oficiale ale competitiilor, ale turneelor, ale organizatorilor, ale paginilor oficiale ale echipelor, etc. In cazul in care acestea lipsesc se vor lua in considerare alte surse, specializate pentru afisarea rezultatelor competitiilor sportive. De exemplu: www.flashscore.com, sportradar.com, www.futbol24.com, etc.

  4. Validarea rezultatelor pariurilor inregistrate se realizeaza de Organizator, pe baza rezultatelor oficiale ale evenimentelor, stabilite conform art. VII.(3), avand in vedere urmatoarele reguli:

    1. ca si rezultat oficial al concursului individual se recunoaste rezultatul realizat pe terenul sportiv in timp regulamentar, daca nu exista alte specificatii.

    2. daca din orice fel de motive, evenimentul se repeta, valabil este primul rezultat.

    3. nu se recunoaste rezultatul obtinut in prelungiri sau prin hotararea comisarului sau a unei comisii, cu exceptia anumitor pariuri care pot avea alte specificari.

    4. daca un meci se joaca de doua ori in aceeasi zi, validarea se va face conform cu rezultatul primului meci jucat.

  5. Pentru toate disciplinele sportive, rezultatul final se considera cel inregistrat la expirarea timpului regulamentar de joc (Ex: fotbal = 90 de minute, hochei = 60 de minute). In cazul in care sunt incalcate regulile generale ale unui sport, Organizatorul are dreptul de a anula pariul si de a acorda cota 1 pariului inregistrat (echivalenta cu restituirea mizei catre client) (ex: durate neobisnuite ale reprizelor, procedura de numarare diferita, formatul meciului etc.). Exemplu: meciurile amicale de fotbal pot avea timp de joc diferit ( 3 reprize a cate 20 minute, 2 reprize de durata diferita etc.), meciurile demostrative de tenis pot avea format diferit (1 singur set).

    1. Prin derogare de la prevederea anterioara, pariurile gen “calificare in runda urmatoare/ castigator meci” iau in calcul si reprizele de prelungire si eventualele lovituri de departajare. Pentru pariurile care privesc calificarea “Cine merge mai departe/ Cine se califica”, in cazul in care rezultatul meciului tur este modificat de catre forurile competente prin decizie administrativa, la masa verde, pariurile vor fi anulate si se vor valida cu cota 1.

  6. Daca un eveniment este contramandat, revocat, suspendat sau intrerupt inainte de scurgerea timpului regulamentar de joc si nu este reluat in decursul aceleiasi zile (pana la 23:59:59), pariul pentru acest eveniment este anulat si i se acorda cota 1, cu exceptia acelor pariuri efectuate pe partea de eveniment pentru care situatia este clarificata inainte de intrerupere. Astfel, in cazul intreruperii unui eveniment intalnim trei situatii posibile: pariu castigator, necastigator sau cota 1.

    Exemplul 1: Daca se pariaza Total goluri prima repriza 2+, iar meciul se intrerupe in minutul 40, la scorul 1-1, atunci pariul este castigator.

    Exemplul 2: Daca se pariaza Pauza/ final 1/1, iar meciul se intrerupe in minutul 60 cu un scor la pauza de 0-1, adica pronostic 2 la pauza, atunci biletul este necastigator.

    Exemplul 3: Daca se pariaza pauza/ final 1/1, meciul se intrerupe in minutul 40, iar in momentul intreruperii scorul este 1-1 ne confruntam cu o situatie care se clarifica in 48 de ore. Daca meciul nu se rejoaca in decurs 48 de ore, atunci se acorda cota 1, iar in cazul in care meciul se rejoaca in decurs de 48 ore, atunci se valideaza conform regulilor generale de validare.

    In cazul pariurilor de genul „Cine merge mai departe“, „Cine castiga cupa?“, etc. si in general al pariurilor pe termen lung (pariuri pe evenimente care se finalizeaza in mai mult de 7 zile), se asteapta pana la redisputarea evenimentului respectiv.

  7. Organizatorul isi rezerva dreptul de a corecta castigurile aferente pariurilor in care cota sau rezultatul introdus este obiect al unei erori tehnice sau umane. In cazul greselilor aparute la tiparirea ofertei si/sau biletelor de pariere sau la schimbarile ulterioare, organizatorul ia in considerare datele inscrise pe suportul magnetic propriu (baza de date proprie). In cazul erorilor pe bilet sau erori ale datelor introduse in baza de date, Organizatorul isi rezerva dreptul de a valida pariurile la cotele normale existente pe piata, chiar daca descoperirea erorilor apare dupa finalizarea evenimentului, sau de a acorda pariului cota 1. Exemplu: greseli evidente de stabilire a cotelor (cota 4.00 cand cota maxima existenta pe piata este 1.40), greseli de tiparire a cotelor (se tipareste cota 105 in loc de 1.05). In cazul in care validarea rezultatelor s-a realizat pe baza unor rezultate eronate, Organizatorul are dreptul sa efectueze corectiile necesare in scopul validarii rezultatelor pariurilor. Eventualele contestatii sunt acceptate numai in baza biletului jucat.

    In cazul in care un eveniment din oferta este acceptat de doua sau mai multe ori pe acelasi bilet din cauza unor greseli evidente (meci identic cu doua numere diferite de ordine etc), prin introducerea incorecta a datelor in program, Organizatorul va valida rezultatul evenimentului cu cel mai mic

    numar de ordine (primul eveniment introdus in sistem) iar pentru celalalt/celelalte evenimente se va acorda cota 1.

    Daca un eveniment este trecut gresit in oferta va fi validat cu cota 1.

    Exemplu: in oferta exista meciul Albii – Negrii, dar se joaca ''Albii II'' – Negri.

  8. La tenis, se acorda cota 1 atunci cand un jucator declara forfait inainte de inceperea meciului si in cazul in care organizatorii declara turneul incheiat din cauza conditiilor meteo sau orice alt motiv.

    Daca un meci este amanat din orice motiv, de exemplu din cauza unei schimbari de program sau din cauza vremii nefavorabile, toate pariurile vor ramane valabile pana la anuntarea rezultatului oficial, conform forurilor competente.

    Daca meciul este intrerupt din cauza abandonului sau descalificarii unui jucator, toate pariurile primesc cota 1, cu exceptia pariurilor deja decise sau a situatiei in care desfasurarea pana la final a evenimentului nu poate influenta in nici un fel rezultatul pariului.

    Ex. Intr-un meci de 5 seturi, daca un jucator abandoneaza in setul 4, pariurile inaintea evenimentului pe Peste/Sub 3.5 seturi sunt decise ca fiind castigatoare, respectiv necastigatoare, deoarece orice finalitate a meciului ar fi avut ca rezultat jucarea a minim 4 seturi. Pentru pariurile pe 5 seturi se acorda cota 1, deoarece rezultatul tipului de pariu nu poate fi determinat in mod neconditionat.

    Nu se acorda cota 1 daca se schimba suprafata de joc in timpul sau inaintea desfasurarii evenimentului /turneului.

  9. Pentru tipurile de pariuri referitoare la game-uri, un Tie-break sau MAXI Tie-break este considerat un game.

  10. In cazul unui abandon sau unei descalificari, toate pariurile vor fi primi cota 1, cu exceptia cazurilor in care nu exista nicio posibilitate ca desfasurarea pana la final a respectivului set sau meci sa influenteze rezultatul pariului.

    1. Ex. (1) - Un set este abandonat la 4-4. Pariurile Peste/Sub 9.5 game-uri in set (sau mai putine) sunt decise ca fiind castigatoare, respectiv necastigatoare, din moment ce orice rezultat final ar fi presupus jucarea a cel putin 10 game-uri; pariurile Peste/Sub 10.5 game-uri sau mai mult vor primi cota 1.

    2. Ex. (2) - Un meci de 3 seturi este abandonat la 6-4 2-6. Pariurile Peste/Sub 23.5 game-uri in meci (sau mai putine) sunt decise ca fiind castigatoare, respectiv necastigatoare, din moment ce orice rezultat final ar fi presupus jucarea a cel putin 24 game-uri; pariurile Peste/Sub 24.5 game-uri sau mai mult vor primit cota 1.

    3. Ex. (3) - Un meci de 3 seturi este abandonat la 6-4 4-6 5-5. Pariurile cu un handicap de +2.5 sau mai mult pe oricare dintre jucatori vor fi decise ca fiind castigatoare, pariurile pe oricare dintre jucatori cu un handicap de -2.5 sau mai putin vor fi decise ca necastigatoare, iar pariurile pe egalitate cu un handicap de +/- 3 sau mai mult vor fi decise ca necastigatoare. Toate pariurile pe handicapuri de la -2 la +2 vor primi cota 1.

      Pentru meciurile de tenis la dublu, care se joaca 2/3 seturi, cel de-al treilea set cunoscut sub denumirea de maxi tie break se ia in considerare la omologarea pariurilor ca si un set normal.

  11. In cazul definirii eronate a unui eveniment, caz in care eroarea survenita schimba intr-un mod evident intelesul pariului, Organizatorul are dreptul, dar nu si obligatia, sa considere pariul pe acel eveniment nul (invalid) si sa ii se atribuie cota 1.00. Exemplu: Z.Almagro in loc de N.Almagro, Italia U19 in loc de Italia U17 etc.

  12. Pentru baseball, daca un eveniment este contramandat, suspendat sau intrerupt inainte de finalizarea meciului, pariul pentru acest eveniment este anulat si i se atribuie cota 1.00, cu exceptia

    cazurilor in care pariurile sunt deja decise in momentul intreruperii sau nu exista nicio posibilitate ca desfasurarea pana la final a respectivului meci sa influenteze rezultatul pariului. In cazul in care cele doua echipe sunt programate sa joace de doua ori, una impotriva alteia, in aceeasi zi/ data, cotele emise se vor referi doar la primul joc si rezultatul primului joc va reprezenta scorul luat in considerare la validarea pariurilor. Rezultatul celui de-al doilea joc nu va fi luat in considerare. De asemenea, in situatia in care un meci de baseball se incheie la egalitate si dupa prelungiri (extrainnings), atunci se acorda cota 1 pentru pariul rezultat final, restul tipurilor de pariuri validandu-se conform rezultatului (handicap, total puncte, etc).

  13. La pariurile privind victoria sau plasamentul concurentilor in evenimente cu caracter de scurta sau lunga durata, pariurile pentru concurentul care nu a participat la concurs, chiar daca a fost anuntat pentru concurs, sunt considerate necastigatoare, la fel pentru concurentul care a renuntat pe timpul concursului (se aplica si pentru Formula 1, motociclism, etc.). Pariurile pe evenimente din Formula 1 vor fi validate conform clasamentului oficial anuntat de catre organizatorii cursei (conform regulamentelor FIA).

  14. Schimbarea locului de desfasurare a evenimentului nu influenteaza pariurilepe termen lung . In rezultatul final al pariurilor de lunga durata se iau in considerare ca si rezultat oficial, eventuale modificari cauzate de descalificari, eliminari din concurs, mutarea pe ultimul loc, scaderea de puncte si asemanator.

  15. In cazul in care competitia/evenimentul nu s-a desfasurat asa cum a fost mentionat in lista de pariuri, de exemplu, daca concurentul mentionat ca si gazda nu a fost gazda, pariul va fi anulat. Prevederea nu se aplica pentru concursuri care se desfasoara pe teren neutru sau pentru meciurile care se desfasoara in turnee unde oricare dintre echipe poate fi gazda. Pariul este nul, iar miza se inapoiaza si in caz de modificare a regulilor competitiei/concursului, intervenita dupa inregistrarea pariului.

  16. Toate pariurile (cu exceptia pariurilor live si a pariurilor in desfasurare) pentru care, indiferent de motiv, ora reala de incepere a evenimentului precede ora emiterii biletului, vor primi cota 1. La TENIS, cand diferenta intre ora de start reala a evenimentului si ora acceptarii pariului este de pana la 5 minute inclusiv, pariorul nu este indreptatit sa solicite anularea pariului plasat.

  17. Organizatorul poate acorda un bonus jucatorilor, prin care castigul este marit procentual, in cazul in care jucatorul alege sa parieze un anumit numar sau combinatie de evenimente. Conditiile in care se ofera bonusul se stabilesc prin regulament si se aproba in prealabil de catre Comitetul de Supraveghere al Oficiului National pentru Jocuri de Noroc. Regulamentul aprobat se aduce la cunostinta clientilor prin afisarea in agentii si/sau pe site-ul companiei.

  18. In functie de numarul de evenimente de pe tichet, organizatorul ofera pe bilet un bonus progresiv la castig, conditia fiind ca fiecare cota de pe bilet sa fie minim 1.30. Daca un eveniment din anumite motive primeste cota 1 (amanat, intrerupt, a inceput mai devreme etc.), acesta este exclus de la calcularea numarului evenimentelor pentru care se acorda bonusul. Bonusul oferit este:

    Nr. EvenimenteBonus
    11%
    22%
    33%
    44%
    55%
    66%
    710%
    815%
    Nr. EvenimenteBonus
    920%
    1025%
    1130%
    1235%
    1340%
    1445%
    1550%
    1655%
    Nr. EvenimenteBonus
    1760%
    1865%
    1970%
    2075%
    2180%
    2285%
    2390%
    2495%
    25+100%
  19. Pariurile pe evenimente din snooker si darts vor fi anulate acordandu-li-se cota 1 in cazul abandonului unui jucator inaintea sau in timpul desfasurarii evenimentului, cu exceptia cazurilor in care pariurile sunt deja decise in momentul intreruperii sau nu exista nicio posibilitate ca desfasurarea pana la final a respectivului meci sa influenteze rezultatul pariului. In cazul in care, indiferent de motive, organizatorii evenimentului declareturneul incheiat inainte de termenul programat initial, pariurile pe castigator turneu sunt anulate, acordandu-li-se cota 1.

  20. Pentru validarea rezultatelor pariurilor pe evenimente din atletism, schi si inot se ia in considerare intotdeauna clasamentul stabilit de primele anunturi oficiale. Nu se ia in considerare niciun fel de schimbare sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei comisii. Daca evenimentul este intrerupt sau contramandat si nu se reia intr-un interval de 48 de ore, atunci toate pariurile primesc cota 1, cu exceptia cazurilor in care pariurile sunt deja decise in momentul intreruperii sau nu exista nicio posibilitate ca desfasurarea pana la final a respectivului meci sa influenteze rezultatul pariului. Daca vreunul dintre sportivi este descalificat sau abandoneaza in timpul evenimentului, se considera ca acesta a participat la competitie si va primi rezultatul conform podiumului stabilit de catre organizatori. In cazul schimbarii locului de desfasurare a evenimentului, schimbare care nu a fost anuntata de catre organizator, pariul este anulat si se va acorda cota 1 tuturor tipurilor de pariuri.

  21. Pentru, atletism, inot, Formula 1 si alte sporturi cu motor, in cazul tipului de pariu “duel” se considera castigator concurentul care a parcurs mai multe tururi de pista / bazine de inot. Pariurile primesc cota 1.00 daca cel putin unul dintre sportivi nu ia startul la proba sau daca ambii abandoneaza in aceeasi faza a competitiei/cursei. Pentru atletism si inot, daca un sportiv nu se califica in finala sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel putin una din fazele anterioare ale acesteia, pariurile de tip "Castigator Competitie Da", "Clasare pe Podium Da" etc. sunt necastigatoare. Exemplu: un inotator se califica in finala probei de 50m fluture, parcurgand etapele preliminare (calificari, semifinale), dar alege sa nu mai ia startul in finala. Pariurile pe

    „Castigator Competitie Da” plasate pe acest inotator devin necastigatoare.

  22. Pentru sporturile de contact, box, UFC, K-1, MMA etc., in cazul abandonului unui jucator inainte de inceperea confruntarii, se acorda cota 1 pentru acel eveniment. In cazul in care jucatorii au terminat competitia inainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei, jucatorul ramas in competitie este considerat invingator si validarea se va face in conformitate cu cota acordata.

  23. Pentru hochei, tipul de pariu “Cine castiga meciul“ se valideaza prin acordarea cotei 1 in situatia meciurilor terminate la egalitate si pentru care nu se joaca extratime (prelungiri) sau in situatia in care meciul se termina la egalitate si dupa extratime (prelungiri).

  24. La fotbal, pentru pariurile pe marcatori sau pe duel goluri jucatori, daca jucatorul sau cel putin unul dintre jucatorii din duel nu este titular, pariurile primesc cota 1.

  25. Informatiile furnizate pe site-ul Organizatorului, www.CloverBet / www.RealBet.ro, precum regulamentul, oferta de pariere, explicatii, promotii etc. sunt disponibile in limba romana. Organizatorul poate veni in ajutorul vizitatorilor punand la dispozitia acestora si versiuni/interfate in alte limbi, cum ar fi engleza, maghiara etc, dar acestea vor avea titlu si caracter pur orientativ, si nu oficial; astfel, pentru orice neconcordante de traducere, neintelegeri sau neplaceri cauzate de oricare dintre

    aceste versiuni, altele decat cele in limba romana, Organizatorul nu isi asuma niciun fel de responsabilitate.

  26. In ajutorul clientilor, Organizatorul poate pune in oferta informatii suplimentare privitoare la evenimente, locul de desfasurare, reguli speciale ale competitiei etc. Aceste informatii pe care Organizatorul le pune la dispozitie sunt pur si strict orientative, si pot exista intarzieri in actualizarea informatiilor sau schimbari, dat fiind caracterul dinamic al informatiilor. De aceea acuratetea acestora trebuie verificata de catre clienti pe site-urile oficiale, contestatii privitoare la neconcordante nefiind luate in considerare.

  27. Organizatorul nu va omologa castigurile aferente unor pariuri pe evenimente pe rezultatele unor intreceri care sunt obiect al unor cercetari ale forurilor de specialitate, despre care se suspecteaza ca rezultatele au fost viciate (sunt aranjate) sau cand exista banuiala fondata privind manipularea rezultatului intrecerii de catre participanti, sau de catre terti.

  28. Operatorul isi rezerva dreptul de a nu omologa si de a nu plati castigurile pretinse de jucator, daca se constata dovezi de fraudare a pariului sau daca organisme abilitate investigheaza, constata si fac publice fraudarea/trucarea unui eveniment.

    In cazul in care exista suspiciuni ca pariul a fost inregistrat cu incalcarea dispozitiilor legale si/sau regulamentare, Organizatorul poate decide suspendarea activitatii de omologare a castigului pe durata efectuarii cercetarilor proprii, pentru o perioada ce nu poate depasi 10 zile lucratoare sau suspendarea activitatii de omologare si sesizarea organismelor sportive ori judiciare in vederea efectarii cercetarilor. Pe durata cercetarilor, activitatea de omologare a castigurilor este suspendata.

  29. Castigurile se achita in termen de 3 zile de la omologarea acestora, respectiv de la prezentarea biletului de pariere, in original, de catre client, in una dintre agentiile Organizatorului.

  30. Dreptul clientului de a solicita omologarea castigului aferent participarii la joc se mentine timp de 30 de zile calendaristice de la anuntarea rezultatelor oficiale. In situatia in care pe un bilet sunt selectate mai multe evenimente, cu date/ore diferite de desfasurare, termenul incepe sa curga de la data considerata ca fiind oficiala este data anuntarii ultimului rezultat oficial de pe bilet.

  31. Castigurile se ridica de catre client numai din agentia unde a fost emis biletul. Prin derogare de la dispozitiile de mai sus, la cererea motivata, in scris, a clientului, Organizatorul poate dispune ridicarea castigului de la o alta agentie, prin transfer bancar sau de la casieria centrala.

  32. Castigul se obtine in baza biletului depus de client, in original, nedeteriorat, reprezentantului organizatorului din agentia in care a fost emis. Biletul castigator nu se returneaza clientului. In situatia in care se constata deteriorarea acestuia (parti lipsa, stersaturi, zone ilizibile), reprezentantul organizatorului din agentie poate refuza efectuarea platii catre client. . Clientii au obligatia ca la ridicarea castigurilor sa prezinte un act de identitate valabil (carte de identitate, pasaport, permis de sedere/rezidenta).

  33. Orice reclamatie sau sesizare a clientului cu privire la interpretarea sau executarea prezentului Regulament se va inregistra numai in temeiul biletului de pariere si va fi transmisa in scris, prin scrisoare recomandata sau prin depunerea directa la sediul social declarat, in atentia conducerii Organizatorului. Decizia de solutionare a Organizatorului va fi comunicata tot in scris, in termen de 30 zile lucratoare de la primirea cererii, activitatea de omologare a cistigurilor si plata a castigului fiin suspendat pe durata solutionarii reclamatiei.

  34. Clientii au obligatia ca la ridicarea castigurilor sa prezinte un act de identitate valabil (carte de identitate, pasaport, permis de sedere/rezidenta), in vederea efectuarii demersurilor privind retinerea la sursa a impozitului datorat.

  35. Organizatorul prelucreaza date cu caracter personal furnizate de jucatori, respectiv numele si prenumele, semnatura, codul numeric personal, seria si numarul actului de identitate, in scopul depunerii unor declaratii la organul fiscal, precum si organizarii de pariuri sportive si jocuri de noroc. Datele vor fi prezentate la Administratia Financiara, Serviciul Taxe si Impozite. Observatie: orice persoana are dreptul de a se opune, pe motive legitime, la prelucrarea datelor ce o privesc.

    Acest drept de opozitie poate fi exclus pentru anumite prelucrari prevazute de lege (de ex.: prelucrari efectuate de serviciile financiare si fiscale, de politie, de justitie, securitate sociala). Orice persoana are dreptul de a se opune, in mod gratuit si fara nicio justificare, la prelucrarile datelor sale personale in scopuri de marketing direct.

    Organizatorul nu are nicio raspundere morala, financiara sau administrativa cu privire la penalitatile sau actiunile aplicate angajatilor sai pe parcursul exercitarii activitatilor care nu au legatura cu activitatea companiei.

  36. Reprezentantii operatorului (agenti de pariuri, personal de conducere, colaboratori etc.) nu vor face publice date asupra jucatorilor sau companiei decat in cazuri stipulate in mod expres de lege, sau cu acordul jucatorului.

  37. Falsificarea biletelor de joc si/sau tentativa de a comite infractiuni, atrage dupa sine nulitatea tranzactiilor asociate si sesizarea acestui fapt organelor abilitate, prin formularea plangerilor penale.

  38. In cazul aparitiei unor situatii care nu sunt prevazute in acest regulament, Organizatorul are dreptul sa decida echitabil, corect si in baza acordului reciproc.

ARTICOLUL VIII. Sistemul de acceptare a pariurilor

  1. Inainte de inceputul fiecarei efectuari de pariuri, organizatorul anunta public lista de pariuri. Lista de pariuri contine cel putin urmatoarele date:

    1. data si ora pana la care se poate efectua pariul;

    2. numarul si categoria evenimentului;

    3. valoarea cotei pentru fiecare eveniment;

    4. rezultatele finale ale evenimentelor.

  2. Efectuarea pariurilor este responsabilitatea exclusiva a casierilor, angajati cu contract de munca de catre Organizator. Totodata acestia sunt responsabili pentru acceptarea de pariuri doar din partea persoanelor majore (peste 18 ani).

  3. Organizatorul decide momentul in care incepe acceptarea de pariuri pe un anumit eveniment dar si incetarea efectuarii de pariuri pe evenimentul respectiv. Aceste informatii vor fi afisate pe panourile din agentii sau anuntate pe teletext, internet, sistem informatic etc.

  4. Daca jucatorul are neclaritati cu privire la anumite evenimente din oferta (denumiri asemanatoare, abrevieri, etc.) el este obligat sa ceara informatii despre evenimentele respective inainte sa efectueze pariul. Reclamatiile ulterioare nu se mai iau in considerare.

  5. Organizatorul isi rezerva dreptul de a limita miza si/sau castigul acceptate pentru anumite evenimente, competitii, etc. sau de a nu accepta emiterea unui bilet sau pariuri identice pentru anumite evenimente, competitii, fara a fi necesara motivarea acestei decizii.

  6. Organizatorul isi rezerva dreptul de a limita numarul maxim sau minim de evenimente acceptat pe bilet.

  7. Organizatorul isi rezerva dreptul de a impune restrictii in ceea ce priveste acceptarea pe acelasi bilet de catre jucator a unor evenimente din anumite competitii.

ARTICOLUL IX. Punerea regulamentului de functionare a jocului la dispozitia Jucatorilor

    Aceste Reguli Generale vor fi puse la dispozitia Jucatorilor prin afisare in toate punctele de lucru ale Organizatorului, cat si pe internet (site-ul organizatorului). Organizatorul trebuie sa permita Jucatorilor si oricaror persoane interesate sa ia cunostinta de aceste Reguli Generale.

ARTICOLUL X. Interdictii privind participarea la joc

  1. Organizatorul nu accepta pariuri de la persoanele care:

    1. sunt persoane minore (sub 18 ani); deasemenea minorii nu au voie sa intre in nicio agentie de pariuri apatinand organizatorului S.C. CHAMPION BETTING SRL.;

    2. sunt angajatii Organizatorului sau rude de gradul I si II;

    3. sunt sub influenta bauturilor alcoolice, a substantelor narcotice;

    4. nu respecta regulile de baza ale jocurilor de noroc si ale prezentului Regulament de functionare;

    5. incalca in mod repetat dispozitii ale Regulamentului de functionare.

  2. Daca se va opri acceptarea de pariuri din cauza unor imprejurari externe, imprevizibile, pariorii nu sunt indreptatiti la primirea de despagubiri.

ARTICOLUL XI. Litigii

Eventualele litigii vor fi solutionate pe cale amiabila in termen de 30 de zile calendaristice de la primirea sesizarii scrise de catre Organizator. Daca pe cale amiabila nu este posibila solutionarea, aceasta este de competenta instantelor judecatoresti ale Municipiului Arad.

ARTICOLUL XII. Modificari

Organizatorul isi rezerva dreptul de a stabili, completa si schimba cursurile, competitiile si posibilitatile de pariere, de a modifica miza minima si castigul maxim, in functie de evolutia competitiilor, posibilitatile si dezvoltarea ulterioara a Organizatorului, cu aprobarea comitetului de supraveghere din cadrul Oficiului National al Jocurilor de Noroc.

ARTICOLUL XIII. A. Fotbal

Urmatoarele tipuri de pariuri la fotbal sunt valabile pentru timpul regulamentar de joc, de 90 de minute, incluzand si minutele de prelungire acordate de oficiali pentru intreruperile normale din timpul jocului, daca nu exista alte specificatii. Modalitatile de scriere ale pariurilor sunt exemplificate printr-un cod al meciului “1036”. Abrevierile tipurilor de pariuri pot suferi mici modificari, dar fara a se confunda cu altele deja existente

REZULTAT FINAL (RF) este tipul de pariu prin care se indica pronosticul de la finalul meciului (2 reprize), cu cele sase optiuni de pariere:

1 - victoria echipei gazda (1036 – 1 sau 1036 – RF 1) X: egalitate (1036 – X sau 1036 – RF X)

2 - victoria echipei oaspete (1036 – 2 sau 1036 – RF 2)

1X - victoria echipei gazda sau egal (1036 - 1X sau 1036 – RF 1X sau SD 1X)

12 - victoria echipei gazda sau victoria echipei oaspete (1036 – 12 sau 1036 – RF 12 sau SD 12)

X2 - victoria echipei oaspete sau egal (1036 - X2 sau 1036 – RF X2 sau SD X2)

PRIMA REPRIZA (1r) se refera strict la rezultatul meciului dupa finalul primei reprize (45 minute) si are ca optiuni de pariere:

1 - echipa gazda castiga prima repriza (1036 – 1r 1) X: egalitate la pauza (1036 – 1r x)

2 - echipa oaspete castiga prima repriza (1036 – 1r 2)

1X - echipa gazda castiga prima repriza sau este egalitate (1036 – 1r 1X)

X2 - echipa oaspete castiga prima repriza sau este egalitate (1036 – 1r X2) 12: una dintre echipe conduce la pauza (1036 – 1r 12)

A DOUA REPRIZA (2r) se refera strict la rezultatul meciului in cea de-a doua repriza de joc, si are ca optiuni de pariere:

1 - echipa gazda castiga a doua repriza (1036 – 1r 1) X: egalitate in a doua repriza (1036 – 1r x)

2 - echipa oaspete castiga a doua repriza (1036 – 1r 2)

1X - echipa gazda castiga a doua repriza sau este egalitate (1036 – 1r 1X)

X2 - echipa oaspete castiga a doua repriza sau este egalitate (1036 – 1r X2)

12 - una dintre echipe castiga a doua repriza (1036 – 1r 12)

HANDICAP 1 2 ± este acel tip de pariu in care echipa gazda porneste (i se aloca) fie cu un avantaj fie cu un dezavantaj de un anumit numar de goluri (precizat pentru fiecare meci in parte. Din numarul de goluri inscrise, daca semnul este “-” se scade numarul de goluri primei echipe, iar daca este fara semn se subintelege “+” si se aduna numarul de goluri primei echipe.

H1: - castiga echipa gazda dupa ce se scade/ adauga numarul de goluri scris in paranteza primei echipe (1036 – H 1)

H:2 - castiga echipa oaspete dupa ce se scade/ adauga numarul de goluri scris in paranteza echipei gazda (1036 – H 2)

Exemplu pt acest tip de pariu:

Handicap -1.5 :

    pentru pronostic H1: GAZDELE trebuie sa castige la cel putin 2 goluri diferenta

    pentru pronostic H2: GAZDELE castiga la cel mult un gol diferenta sau nu castiga.

HANDICAP ± 1X2 este acel tip de pariu in care echipa gazda porneste (i se aloca) fie cu un avantaj fie cu un dezavantaj de un anumit numar de goluri (precizat pentru fiecare meci in parte.

Din numarul de goluri inscrise, daca semnul este “-” se scade numarul de goluri primei echipe, iar daca este fara semn se subintelege “+” si se aduna numarul de goluri primei echipe.

Intr-un pariu Handicap 1X2 3 variante de pariuri.

Ex: Handicap 1X2 (-1):

Handicap (-1) – Pronostic 1 - castiga echipa gazda la cel putin doua goluri diferenta.

Handicap (-1) – Pronostic X - castiga echipa gazda la exact un gol diferenta.

Handicap (-1) - Pronostic 2 - echipa gazda nu castiga.

WINNER (RF) este un pariu pe victoria unuia dintre competitori, iar in cazul in care evenimentul se incheie la egalitate, pariul primeste cota 1.

W1 - castiga echipa gazda, iar in caz de egalitate se atribuie cota 1

W2 - castiga echipa oaspete, iar in caz de egalitate se atribuie cota 1

WINNER PRIMA REPRIZA (1R) este un pariu pe victoria in prima repriza a uneia dintre echipe, iar in cazul in care la pauza este egalitate, pariul primeste cota 1.

1r W1 - gazdele castiga prima repriza,iar in caz de egalitate in prima repriza se atribuie cota 1

1r W2 - oaspetii castiga prima repriza,iar in caz de egalitate in prima repriza se atribuie cota 1

WINNER A DOUA REPRIZA (2R) este un pariu pe victoria in a doua repriza a uneia dintre echipe, iar in cazul in care este egalitate in a doua repriza, pariul primeste cota 1.

2r W1 - gazdele castiga a doua repriza, iar in caz de egalitate in a doua repriza se atribuie cota 1

2r W2 - oaspetii castiga a doua repriza, iar in caz de egalitate in a doua repriza se atribuie cota 1

PRIMUL GOL – trebuie indicata echipa care inscrie primul gol din meci.

PG1 - echipa gazda inscrie primul gol din meci (1036 – PG 1)

Niciuna - meciul se termina fara gol marcat

PG2 - echipa oaspete inscrie primul gol din meci (1036 – PG 2)

PRIMUL GOL/FINAL este un tip de pariu in care se specifica atat prima echipa care inscrie (PG1 sau PG2) cat si echipa care va castiga meciul ( 1 X 2 ).

PG1/1 - Gazdele inscriu primul gol si castiga meciul

PG1/X - Gazdele inscriu primul gol si meciul se termina la egalitate

PG1/2 - Gazdele inscriu primul gol si oaspetii castiga meciul

MINUTUL PRIMULUI GOL (MPG) in meci este un tip de pariu care se refera la intervalul de timp in care se va marca primul gol al meciului, cu urmatoarele pronosticuri.

PG 1-27 - Primul gol marcat va fi marcat in intervalul de timp 00:00 – 27:00 inclusiv.

PG 28+ - Primul gol va fi marcat incepand cu minutul 28 (27:01 – 90+)

Fara Gol - Meciul se termina fara gol marcat (0-0)

MINUTUL PRIMUL GOL (MPG) este un pariu care se refera la intervalul de timp in care se va marca primul gol in meci, in timpul regulamentar de joc (cele doua reprize de 45 minute). In cazul in care meciul se termina fara gol marcat, toate pronosticurile sunt necastigatoare. Exemple de intervale: 1–15, 16–30, 31–Pauza, Pauza–60 , 61–75, 76–Final

In calcularea rezultatului minutul 1:01 se considera minutul 2; 2:01 se considera minutul 3 etc...

WINNER PRIMA REPRIZA (PR) este un pariu pe victoria unuia dintre competitori in prima repriza, iar in cazul in care evenimentul se incheie cu egalitate la paua, pariul primeste cota 1.

1r W1 - castiga prima repriza echipa gazda, iar in caz de egalitate la pauza se atribuie cota 1.

1r W2 - castiga prima repriza echipa oaspete, iar in caz de egalitate la pauza se atribuie cota 1.

PAUZA/FINAL (P/F) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat rezultatul atat la pauza cat si la finalul meciului.

Optiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. 1/1: gazdele conduc la pauza si castiga meciul

1/X - gazdele conduc la pauza si meciul se termina la egalitate

1/2 - gazdele conduc la pauza si oaspetii castiga meciul

X/1 - egalitate la paua si gazdele castiga meciul

X/X - egalitate la pauza si egalitate la final

X/2 - egalitate la pauza si oaspetii castiga meciul

2/1 - oaspetii conduc la pauza si gazdele castiga meciul

2/X - oaspetii conduc la pauzasi meciul se termina la egalitate

2/2 - oaspetii conduc la pauza si castiga meciul

PAUZA/FINAL – Da/Nu (P/F) : este tipul de pariu pentru care trebuie indicat atat la pauza cat si la finalul meciului. Optiuni de pariere:

DA 1/1 - gazdele coduc la pauza si castiga meciul

NU 1/1 - gazdele nu conduc la pauza sau nu castiga meciul

DA 2/2 - oaspetii conduc la pauza si castiga meciul

NU 2/2 - oaspetii nu conduc la pauza sau nu castiga meciul

PAUZA SAU FINAL (PsF) este un tip de pariu pentru care rezultatul indicat trebuie sa se produca la pauza sau la finalul meciului.

PSF1 - gazdele conduc la pauza sau castiga meciul

PSFX - egalitate la pauza sau egalitate la final

PSF2 - oaspetii conduc la pauza sau castiga meciul

VICTORIE DUBLA (VD): este un tip de pariu pentru care una dintre echipe trebuie sa castige ambele reprize.

VD1 - echipa gazda castiga si prima repriza si a doua repriza

VD2 - echipa oaspete castiga si prima repriza si a doua repriza

ORICARE DINTRE REPRIZE este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca o anumita echipa va castiga cel putin o repriza a meciului din cele doua.

Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri.

1 - echipa gazda va castiga cel putin o repriza (va marca intr-o repriza mai multe goluri decat echipa adversa)

X - va fi egalitate de goluri marcate intre echipe in cel putin una dintre cele doua reprize

2 - echipa oaspete va castiga cel putin o repriza (va marca intr-o repriza mai multe goluri decat echipa adversa)

TOTAL GOLURI (TG) : este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate. Se iau in calcul si autogolurile.

0-1 - se marcheaza maxim 1 gol in meci

0-2 - se marcheaza maxim 2 goluri in meci

0-3 - se marcheaza maxim 3 goluri in meci

0-4 - se marcheaza maxim 4 goluri in meci

1-2 - se marcheaza minim 1 gol si maxim 2 goluri in meci

1-3 - se marcheaza minim 1 gol si maxim 3 goluri in meci

1-4 - se marcheaza minim 1 gol si maxim 4 goluri in meci

1-5 - se marcheaza minim 1 gol si maxim 5 goluri in meci

2-3 - se marcheaza minim 2 goluri si maxim 3 goluri in meci

2-4 - se marcheaza minim 2 goluri si maxim 4 goluri in meci

2-5 - se marcheaza minim 2 goluri si maxim 5 goluri in meci

2-6 - se marcheaza minim 2 goluri si maxim 6 goluri in meci

3-4 - se marcheaza minim 3 goluri si maxim 4 goluri in meci

3-5 - se marcheaza minim 3 goluri si maxim 5 goluri in meci

3-6 - se marcheaza minim 3 goluri si maxim 6 goluri in meci

4-5 - se marcheaza minim 4 goluri si maxim 5 goluri in meci

4-6 - se marcheaza minim 4 goluri si maxim 6 goluri in meci

1G - se marcheaza exact 1 gol in meci

2G - se marcheaza exact 2 goluri in meci

3G - se marcheaza exact 3 goluri in meci

4G - se marcheaza exact 4 goluri in meci

1+ - se marcheaza minim 1 gol in meci

2+ - se marcheaza minim 2 goluri in meci

3+ - se marcheaza minim 3 goluri in meci

4+ - se marcheaza minim 4 goluri in meci

5+ - se marcheaza minim 5 goluri in meci

6+ - se marcheaza minim 6 goluri in meci

7+ - se marcheaza minim 7 goluri in meci

8+ - se marcheaza minim 8 goluri in meci

9+ - se marcheaza minim 9 goluri in meci

PAR - se marcheaza un numar de goluri divizibil cu numarul 2 sau nu se marcheaza

IMPAR - se marcheaza un numar de goluri care nu este divizibil cu numarul 2

TOTAL GOLURI ASIATICE este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate, dar cu reguli speciale.

SUB 0.75 SAU 0.5, 1 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol. Daca se inscrie exact 1 gol, jumatate din miza va fi rambursata, iar cealalta jumatate se va pierde. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu minim 2 goluri.

PESTE 0.75 SAU 0.5, 1 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 1 sau mai multe goluri. Daca se inscrie exact 1 gol, jumatate din miza va fi castigatoare, iar cealalta jumatate va fi rambursata. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol.

SUB 1.75 SAU 1.5, 2 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscrie 1 gol. Daca se inscriu exact 2 goluri, jumatate din miza va fi rambursata, iar cealalta jumatate se va pierde. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 3 sau mai multe goluri.

PESTE 1.75 SAU 1.5, 2 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 2 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 2 goluri, jumatate din miza va fi castigatoare, iar cealalta jumatate va fi rambursata. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscrie 1 gol.

SUB 2 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscrie 1 gol. Daca se inscriu exact 2 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 3 sau mai multe goluri.

PESTE 2 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 3 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 2 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscrie 1 gol.

SUB 2,25 SAU 2, 2.5 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscrie 1 gol. Daca se inscriu exact 2 goluri, jumatate din miza va fi castigatoare, iar cealalta jumatate va fi rambursata. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 3 sau mai multe goluri.

PESTE 2,25 SAU 2, 2.5 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 3 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 2 goluri, jumatate din miza va fi rambursata, iar cealalta jumatate se va pierde. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscrie 1 gol.

SUB 2.5 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1 sau 2 goluri. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 3 sau mai multe goluri.

PESTE 2.5 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 3 sau mai multe goluri. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1 sau 2 goluri.

SUB 2.75 SAU 2.5, 3 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1 sau 2 goluri. Daca se inscriu exact 3 goluri, jumatate din miza va fi rambursata, iar cealalta jumatate se va pierde. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 4 sau mai multe goluri.

PESTE 2.75 SAU 2.5, 3 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 4 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 3 goluri, jumatate din miza va fi castigatoare, iar cealalta jumatate va fi rambursata. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1 sau 2 goluri.

SUB 3 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1 sau 2 goluri. Daca se inscriu exact 3 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 4 sau mai multe goluri.

PESTE 3 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 4 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 3 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1 sau 2 goluri.

SUB 3,25 SAU 3, 3.5 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol, sau se inscriu 1 sau 2 goluri. Daca se inscriu exact 3 goluri, jumatate din miza va fi castigatoare, iar cealalta jumatate va fi rambursata. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 4 sau mai multe goluri.

PESTE 3,25 SAU 3, 3.5 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 4 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 3 goluri, jumatate din miza va fi rambursata, iar cealalta jumatate se va pierde. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol, sau daca se inscriu 1 sau 2 goluri.

SUB 3.75 SAU 3.5, 4 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1, 2 sau 3 goluri. Daca se inscriu exact 4 goluri, jumatate din miza va fi rambursata, iar cealalta jumatate se va pierde. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 5 sau mai multe goluri.

PESTE 3.75 SAU 3.5, 4 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 5 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 4 goluri, jumatate din miza va fi castigatoare, iar cealalta jumatate va fi rambursata. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1, 2 sau 3 goluri.

SUB 4 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1, 2 sau 3 goluri. Daca se inscriu exact 4 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necastigatoare daca se inscriu 5 sau mai multe goluri.

PESTE 4 GOLURI - Pariurile sunt castigatoare daca se inscriu 5 sau mai multe goluri. Daca se inscriu exact 4 goluri, pariurile vor fi rambursate. Pariurile sunt necastigatoare daca nu se inscrie niciun gol sau se inscriu 1, 2 sau 3 goluri.

TOTAL GOLURI IN PRIMA REPRIZA (TG1R) : este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate in prima repriza.

0-1 - se marcheaza maxim 1 gol in prima repriza

0-2 - se marcheaza maxim 2 goluri in prima repriza

0-3 - se marcheaza maxim 3 goluri in prima repriza

1-2 - se marcheaza minim 1 gol si maxim 2 goluri in prima repriza

2-3 - se marcheaza minim 2 goluri si maxim 3 goluri in prima repriza

1+ - se marcheaza minim 1 gol in prima repriza

2+ - se marcheaza minim 2 goluri in prima repriza

3+ - se marcheaza minim 3 goluri in prima repriza

4+ - se marcheaza minim 4 goluri in prima repriza

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

TOTAL GOLURI IN A DOUA REPRIZA (TG3R) : este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate in a doua repriza.

0-1 - se marcheaza maxim 1 gol in a doua repriza

0-2 - se marcheaza maxim 2 goluri in a doua repriza

0-3 - se marcheaza maxim 3 goluri in a doua repriza

1-2 - se marcheaza minim 1 gol si maxim 2 goluri in a doua repriza

2-3 - se marcheaza minim 2 goluri si maxim 3 goluri in a doua repriza

1+ - se marcheaza minim 1 gol in a doua repriza

2+ - se marcheaza minim 2 goluri in a doua repriza

3+ - se marcheaza minim 3 goluri in a doua repriza

4+ - se marcheaza minim 4 goluri in a doua repriza

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

MARCHEAZA: trebuie precizata/e echipa/echipele care inscrie/ inscriu sau nu inscrie/ inscriu in meci.

GM - gazdele marcheaza minim 1 gol

OM - oaspetii marcheaza minim 1 gol

GN - gazdele nu marcheaza

ON - oaspetii nu marcheaza

GG - ambele echipe marcheaza

NG - cel putin o echipa nu marcheaza

GM ON - gazdele marcheaza si oaspetii nu marcheaza

GN OM - gazdele nu marcheaza si oaspetii marcheaza

GM 1r&2r - gazdele marcheaza in ambele reprize

OM 1r&2r - oaspetii marcheaza in ambele reprize

GM 2+ - gazdele marcheaza minim 2 goluri

GN 2+ - gazdele marcheaza maximum 1 gol

OM 2+ - oaspetii marcheaza minim 2 goluri

ON 2+ - oaspetii marcheaza maximum 1 gol

GG 3+ - ambele echipe marcheaza si se inscriu minim 3 goluri in meci

NGG 3+ - cel putin o echipa nu marcheaza sau se marcheaza maximum 2 goluri in meci

GG 4+ - ambele echipe marcheaza si se inscriu minim 4 goluri in meci

GG 1r - ambele echipe marcheaza in prima repriza

NG 1r - cel putin o echipa nu marcheaza in prima repriza

GG 2r - ambele echipe marcheaza in a doua repriza

NG 2r - cel putin o echipa nu marcheaza in a doua repriza

GM2+&OM2+ - ambele echipe marcheaza cate doua goluri in meci

GM2+&OM - gazdele marcheaza minim 2 goluri si oaspetii marcheaza in meci

GM&OM2+ - gazdele marcheaza si oaspetii marcheaza minim 2 goluri in meci

GG1r/GG2r - ambele echipe inscriu in prima repriza sau ambele echipe inscriu in a doua repriza

GM3+ - gazdele marcheaza minim 3 goluri in meci

GN3+ - gazdele marcheaza maximum 2 goluri in meci

OM3+ - oaspetii marcheaza minim 3 goluri in meci

ON3+ - oaspetii marcheaza maximum 2 goluri in meci

MARCHEAZA IN PRIMA REPRIZA (M1R): trebuie precizata/e echipa/echipele care inscrie/ inscriu sau nu inscrie/ inscriu in prima repriza.

GM 1r1+ - gazdele marcheaza in prima repriza

GN 1r1+ - gazdele nu marcheaza in prima repriza

OM 1r1+ - oaspetii marcheaza in prima repriza

ON 1r1+ - oaspetii nu marcheaza in prima repriza

GM 1r2+ - gazdele marcheaza minim 2 goluri in prima repriza

OM 1r2+ - oaspetii marcheaza minim 2 goluri in prima repriza

GG 1r - ambele echipe marcheaza in prima repriza

NG 1r - cel putin o echipa nu marcheaza in prima repriza

MARCHEAZA IN A DOUA REPRIZA (M2R): trebuie precizata/e echipa/echipele care inscrie/ inscriu sau nu inscrie/ inscriu in a doua repriza.

GM 2r1+ - gazdele marcheaza in a doua repriza

GN 2r1+ - gazdele nu marcheaza in a doua repriza

OM 2r1+ - oaspetii marcheaza in a doua repriza

ON 2r1+ - oaspetii nu marcheaza in a doua repriza

GM 2r2+ - gazdele marcheaza minim 2 goluri in a doua repriza

OM 2r2+ - oaspetii marcheaza minim 2 goluri in a doua repriza

GG 2r - ambele echipe marcheaza in a doua repriza

NG 2r - cel putin o echipa nu marcheaza in a doua repriza

MARCHEAZA IN AMBELE REPRIZE (MREP): trebuie precizata/e echipa/echipele care inscrie/ inscriu sau nu inscrie/ inscriu in ambele reprize.

G Da - gazdele marcheaza in ambele reprize

O Da - oaspetii marcheaza in ambele reprize

G Nu - gazdele nu marcheaza in ambele reprize

O Nu - oaspetii nu marcheaza in ambele reprize

G Da O Da - gazdele marcheaza in ambele reprize si oaspetii marcheaza in ambele reprize

G Da O Nu - gazdele marcheaza in ambele reprize si oaspetii nu marcheaza in ambele reprize

G Nu O Da - gazdele nu marcheaza in ambele reprize si oaspetii marcheaza in ambele reprize

G Nu O Nu - gazdele nu marcheaza in ambele reprize si oaspetii nu marcheaza in ambele reprize

COMBO: este un pariu in care trebuie indicate simultan 2 sau mai multe pronosticuri (trebuie indeplinite toate pronosticurile indicate).

1&3+ - gazdele castiga meciul si se inscriu minim 3 goluri in meci

2&3+ - oaspetii castiga meciul si se inscriu minim 3 goluri in meci

1X&3+ - gazdele nu pierd meciul si se inscriu minim 3 goluri in meci

X2&3+ - oaspetii nu pierd meciul si se inscriu minim 3 goluri in meci

1&4+ - gazdele castiga meciul si se inscriu minim 4 goluri in meci

2&4+ - oaspetii castiga meciul si se inscriu minim 4 goluri in meci

1X&4+ - gazdele nu pierd meciul si se inscriu minim 4 goluri in meci

X2&4+ - oaspetii nu pierd meciul si se inscriu minim 4 goluri in meci

1&1-2 - gazdele castiga meciul si se marcheaza 1-2 goluri in meci

2&1-2 - oaspetii castiga meciul si se marcheaza 1-2 goluri in meci

1X&1-2 -gazdele nu pierd meciul si se marcheaza 1-2 goluri in meci

X2&1-2 -oaspetii nu pierd meciul si se marcheaza 1-2 goluri in meci

1&2-3 - gazdele castiga meciul si se marcheaza 2-3 goluri in meci

2&2-3 - oaspetii castiga meciul si se marcheaza 2-3 goluri in meci

1X&2-3 - gazdele nu pierd meciul si se marcheaza 2-3 goluri in meci

X2&2-3 - oaspetii nu pierd meciul si se marcheaza 2-3 goluri in meci

1&1-3 - gazdele castiga meciul si se marcheaza 1-3 goluri in meci

2&1-3 - oaspetii castiga meciul si se marcheaza 1-3 goluri in meci

1X&1-3 - gazdele nu pierd meciul si se marcheaza 1-3 goluri in meci

X2&1-3 - oaspetii nu pierd meciul si se marcheaza 1-3 goluri in meci

1X&0-3 - gazdele nu pierd meciul si se marcheaza 0-3 goluri in meci

X2&0-3 - oaspetii nu pierd meciul si se marcheaza 0-3 goluri in meci

1/1&3+ - gazdele conduc la pauza, castiga meciul si se marcheaza minim 3 goluri in meci

2/2&3+ - oaspetii conduc la pauza, castiga meciul si se marcheaza minim 3 goluri in meci

1/1&1r2+ - gazdele conduc la pauza, castiga meciul si se marcheaza minim 2 goluri in prima repriza

2/2&1r2+ - oaspetii conduc la pauza, castiga meciul si se marcheaza minim 2 goluri in prima repriza

1&GM2+ - gazdele castiga meciul si marcheaza minim 2 goluri in meci

2&OM2+ - oaspetii castiga meciul si marcheaza minim 2 goluri in meci

1&1r2+ - gazdele castiga meciul si se marcheaza minim 2 goluri in prima repriza

2&1r2+ - oaspetii castiga meciul si se marcheaza minim 2 goluri in prima repriza

1&2r2-3 - gazdele castiga meciul si se marcheaza 2-3 goluri in a doua repriza

2&2r2-3 - oaspetii castiga meciul si se marcheaza 2-3 goluri in a doua repriza

1&GG - gazdele castiga meciul si ambele echipe marcheaza

X&GG - meciul se termina la egalitate si ambele echipe marcheaza

2&GG - oaspetii castiga meciul si ambele echipe marcheaza

1X&GG - gazdele nu pierd meciul si ambele echipe marcheaza

X2&GG - oaspetii nu pierd meciul si ambele echipe marcheaza

1&GG1r - gazdele castiga meciul si ambele echipe marcheaza in prima repriza

2&GG1r - oaspetii castiga meciul si ambele echipe marcheaza in prima repriza

1&GG2r - gazdele castiga meciul si ambele echipe marcheaza in a doua repriza

2&GG2r - oaspetii castiga meciul si ambele echipe marcheaza in a doua repriza

1r1+&2r1+ - se marcheaza minim 1 gol in prima repriza si minim 1 gol in a doua repriza

1r2+&2r2+ - se marcheaza minim 2 goluri in prima repriza si minim 2 goluri in a doua repriza

1r1+&2r2+ - se marcheaza minim 1 gol in prima repriza si minim 2 goluri in a doua repriza

1r2+&2r1+ - se marcheaza minim 2 goluri in prima repriza si minim 1 gol in a doua repriza

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

REPRIZA CU MAI MULTE GOLURI (MMG): se refera la repriza in care se vor marca mai multe goluri.

1r > 2r -in prima repriza se marcheaza mai multe goluri decat in a doua repriza

1r = 2r - in prima repriza se marcheaza acelasi numar de goluri ca in a doua repriza

1r < 2r - in prima repriza se marcheaza mai putine goluri decat in a doua repriza POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

CE SE VA INTAMPLA MAI INTAI: este un tip de pariu pentru care trebuie indicat care dintre evenimentele disponibile se va intampla mai intai in meci.

Cartonas - va fi acordat cartonas inainte de marcarea primului gol si de pauza

Gol - se va marca gol inainte de acordarea primului cartonas si de pauza

Pauza - va fi pauza inainte de acordarea unui cartonas si de marcarea unui gol

CUM SE MARCHEAZA PRIMUL GOL: este un tip de pariu pentru care trebuie indicata metoda marcarii primului gol din meci.

Sut - primul gol va fi marcat cu sut

Cap - primul gol va fi marcat cu capul

Lovitura Libera - primul gol va fi marcat direct din lovitura libera

Penalty - primul gol va fi marcat din penalty

Autogol - primul gol va fi un autogol

0:0 - nu se va marca niciun gol

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

GAZDELE CASTIGA MECIUL LA 0: este un tip de pariu care se refera la victoria echipei gazda fara gol primit.

DA - gazdele castiga si oaspetii nu marcheaza

NU - gazdele nu castiga sau nu castiga la 0.

OASPETII CASTIGA MECIUL LA 0: este un tip de pariu care se refera la victoria echipei oaspete fara gol primit.

DA - oaspetii castiga si gazdele nu marcheaza

NU - oaspetii nu castiga sau nu castiga la 0.

GAZDELE CASTIGA SI OASPETII MARCHEAZA: este un tip de pariu care se refera la victoria echipei gazda cu gol primit.

DA - gazdele castiga si oaspetii marcheaza

NU - gazdele nu castiga, sau castiga si nu primesc gol.

OASPETII CASTIGA SI GAZDELE MARCHEAZA: este un tip de pariu care se refera la victoria echipei oaspete cu gol primit.

DA

NU - oaspetii nu castiga, sau castiga si nu primesc gol

SCOR CORECT:(SC): este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la finalul meciului.

Optiuni de pariere: 1:0, 2:0, 2:1, 3:0, 3:1, 3:2 etc.

Exemplu: SC 3-1 inseamna ca la terminarea timpului regulamentar de joc, prima echipa a marcat 3 goluri, iar cea de-a doua echipa un gol.

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

SCOR CORECT PRIMA REPRIZA (SC1r): este tipul de pariu prin care trebuie specificat scorul la pauza meciului.

Optiuni de pariere: 1:0, 2:0, 2:1, 1:2, 0:2, 0:1, 0:0, 1:1, 2:2.

Exemplu: SC1r 1:2 inseamna ca la terminarea primei reprize prima echipa a marcat un 1 gol, iar cea de-a doua echipa 2 goluri.

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

SCOR CORECT MULTIPLU (SCM): acest tip de pariu implica indicarea scorului final al meciului. Optiuni de pariere:

1:0/2:0/3:0 - gazdele castiga cu unul dintre aceste scoruri

4:0/5:0/6:0 - gazdele castiga cu unul dintre aceste scoruri

2:1/3:1/4:1 - gazdele castiga cu unul dintre aceste scoruri

3:2/4:2/4:3 - gazdele castiga cu unul dintre aceste scoruri

SCOR EGAL - meciul se termina la egalitate

0:1/0:2/0:3 - oaspetii castiga cu unul dintre aceste scoruri

0:4/0:5/0:6 - oaspetii castiga cu unul dintre aceste scoruri

1:2/1:3/1:4 - oaspetii castiga cu unul dintre aceste scoruri

2:3/2:4/3:4 - oaspetii castiga cu unul dintre aceste scoruri

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

SCOR CORECT MULTIPLU IN PRIMA REPRIZA (SCM1R): acest tip de pariu implica indicarea scorului inregistrat dupa prima repriza. Optiuni de pariere:

1:0/2:0 - gazdele conduc la pauza cu acest scor

3:0/4:0 - gazdele conduc la pauza cu acest scor

2:1/3:1 - gazdele conduc la pauza cu acest scor

SCOR EGAL - prima repriza se termina la egalitate

0:1/0:2 - oaspetii conduc la pauza cu acest scor

0:3/0:4 - oaspetii conduc la pauza cu acest scor

1:2/1:3 - oaspetii conduc la pauza cu acest scor

POT FI OFERITE SI ALTE PARIURI SIMILARE CELOR DE MAI SUS.

Cine merge mai departe: este tipul de pariu prin care trebuie indicata echipa care castiga meciul dupa eventualele reprize de prelungiri si/ sau loviturile de departajare de la 11 metri. Tipurile de pariuri acceptate:

1 - gazdele merg mai departe

2 - oaspetii merg mai departe

MARCATORI este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca un anumit jucator va inscrie gol sau nu in meci.

Autogolurile nu se iau in considerare. Se iau in considerare si eventualele prelungiri, nu si loviturile de departajare. Pentru ca pariurile sa fie valabile, jucatorul trebuie sa fie titular. In cazul in care jucatorul nu este titular, pariul se considera nul si va primi COTA 1.

Da - jucatorul va inscrie

Nu - jucatorul nu va inscrie

VA FI este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca un anumit eveniment va avea loc sau nu in meci.

Se iau in considerare si eventualele prelungiri, nu si loviturile de departajare.

Exemple de evenimente/pariuri: „Penalti in meci?”, „Cartonas Rosu in meci?”, „Penalti sau Cartonas Rosu in meci?”, „Penalti si Cartonas Rosu in meci?”, „Hat-trick in meci?”, „Multiplu marcator in meci?”, „Autogol in meci?”, „Gol marcat de o rezerva in meci?”, „Corner in primele 10 minute?”, „Gol marcat cu capul?”, „Gol marcat din jumatatea proprie?” etc.

Da - evenimentul va avea loc

Nu - evenimentul nu va avea loc

SUMA MINUTELOR GOLURILOR este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca suma tuturor minutelor in care se inscriu goluri este sub sau peste valoarea indicata.

Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri. Golurile din prelungirile reprizelor se rotunjesc la minutul 45 pt. prima repriza, respectiv la minutul 90 pt. a doua repriza.

Sub - suma minutelor golurilor conform calculului de mai sus este sub valoarea pariata

Peste - suma minutelor golurilor conform calculului de mai sus este peste valoarea pariata

CONDUSA/CASTIGA este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca o echipa va castiga meciul dupa ce a fost condusa in meci.

Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri.

Gazde - echipa gazda va castiga meciul dupa ce a fost condusa

Oaspeti - echipa oaspete va castiga meciul dupa ce a fost condusa

GOL MARCAT IN INTERVALUL DE TIMP este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca se va marca sau nu cel putin un gol in intervalul de timp mentionat (exprimat in minute).

Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri. Minutul 15:01 este considerat minutul 16, minutul 30:01 este considerat minutul 31 etc.

Exemple de intervale: „Intre minutele 1-15?”, „Intre minutele 16-30?”, „Intre minutele 31-Pauza?”,„Intre minutele 46-60?”, „Intre minutele 61-75?”, „Intre minutele 76-Final?” etc.

Da - se va marca cel putin un gol in intervalul de timp pariat

Nu - nu se va marca niciun gol in intervalul de timp pariat

CORNER IN INTERVALUL DE TIMP este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca se va executa sau nu cel putin un corner in intervalul de timp mentionat (exprimat in minute).

Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri. Minutul 15:01 este considerat minutul 16, minutul 30:01 este considerat minutul 31 etc.

Exemple de intervale: „Intre minutele 1-15?”, „Intre minutele 16-30?”, „Intre minutele 31-Pauza?”, „Intre minutele 46-60?”, „Intre minutele 61-75?”, „Intre minutele 76-Final?” etc.

Da - se va executa cel putin un corner in intervalul de timp pariat

Nu - nu se va executa niciun corner in intervalul de timp pariat

CARTONAS IN INTERVALUL DE TIMP este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca se va acorda sau nu cel putin un cartonas (galben sau rosu) in intervalul de timp mentionat (exprimat in minute).

Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri. Minutul 15:01 este considerat minutul 16, minutul 30:01 este considerat minutul 31 etc.

Exemple de intervale: „Intre minutele 1-15?”, „Intre minutele 16-30?”, „Intre minutele 31-Pauza?”, „Intre minutele 46-60?”, „Intre minutele 61-75?”, „Intre minutele 76-Final?” etc.

Da - se va acorda cel putin un cartonas in intervalul de timp pariat

Nu - nu se va acorda niciun cartonas in intervalul de timp pariat

MARJA EXACTA A VICTORIEI este un tip de pariu pentru care trebuie indicata diferenta de goluri cu care o anumita echipa castiga meciul. Nu se iau in calcul eventualele reprize de prelungiri.

Exemple de marje: „Gazdele – 1 Gol”, „Gazdele – 2 Goluri”, „Gazdele – 3 Goluri”, „Gazdele – 4+ Goluri”, „Egal cu goluri (1-1, 2-2, etc.)”, „Oaspetii – 1 Gol”, „Oaspetii – 2 Goluri”, „Oaspetii – 3 Goluri”, „Oaspetii – 4+ Goluri” etc.

Da - marja indicata va fi marja castigatoare.

TOTAL CORNERE este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul total de cornere executate (nu acordate) in meci, in prima repriza sau de catre o anumita echipa. Se iau in calcul si eventualele reprize de prelungiri.

Sub - se vor executa mai putine cornere decat valoarea pariata

Peste - se vor executa mai multe cornere decat valoarea pariata

TOTAL CARTONASE GALBENE este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul total de cartonase galbene acordate in meci, in prima repriza sau de catre o anumita echipa. Se iau in calcul doar cartonasele galbene acordate in timpul meciului, nu si cele acordate dupa fluierul final. Se iau in calcul si cartonasele galbene acordate bancii de rezerva. Se iau in calcul si eventualele reprize de prelungiri.

Sub - se vor acorda mai putine cartonase galbene decat valoarea pariata

Peste - se vor acorda mai multe cartonase galbene decat valoarea pariata

TOTAL SUTURI PE SPATIUL PORTII este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul de suturi expediate pe spatiul portii in meci, in prima repriza sau de catre o anumita echipa.

De regula, se valideaza din sectiunile „Suturi pe poarta”, „Shots on target”, Shots on goal”, „Attempts on target”. Se iau in calcul si eventualele prelungiri, nu si loviturile de departajare.

Sub - vor fi mai putine suturi pe poarta decat valoarea pariata

Peste - vor fi mai multe suturi pe poarta decat valoarea pariata

DUELURI (1, X, 2) este un tip de pariu pentru care trebuie indicata echipa care va avea mai multe cornere executate, sau cartonase galbene primite, sau suturi pe spatiul portii expediate etc.

1 - echipa gazda va avea mai multe cornere executate, sau cartonase galbene primite, sau suturi pe spatiul portii etc.

X - ambele echipe vor avea acelasi numar de cornere executate, sau cartonase galbene primite, sau suturi pe spatiul portii etc.

2 - echipa oaspete va avea mai multe cornere executate, sau cartonase galbene primite, sau suturi pe spatiul portii etc.

CINE VA AVEA este un tip de pariu pentru care trebuie indicata echipa care va avea primul corner executat, primul cartonas galben, prima inlocuire, primul aut, lovitura de incepere etc.

Cand ambele echipe primesc cartonas galben in aceeasi faza, se acorda cota 1.00 pentru pariul „Primul cartonas Galben”.

In cazul in care ambele echipe efectueaza prima inlocuire in acelasi timp sau ambele echipe efectueaza prima inlocuire la pauza meciului, se va acorda cota 1.00 pentru pariul „prima inlocuire”.

Gazde - gazdele vor avea primul corner executat, sau primul cartonas galben primit etc...

Niciuna - nu se va executa niciun corner, sau nu se va acorda niciun cartonas galben etc...

Oaspeti - oaspetii vor avea primul corner executat, sau primul cartonas galben primit etc...

TOTALURI este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul total de ofsaiduri in meci, sau faulturi comise in meci, sau schimbari in meci, sau procente posesia mingii echipe in meci.

Pot fi propuse si alte evenimente specifice unui meci de fotbal. Se iau in calcul si eventualele reprize de prelungiri, cu exceptia tipului de pariu 'Numar schimbari".

Faulturile se valideaza din sectiunea „Fouls commited”, „Faulturi Comise” (include hent-urile).

Sub - in meci vor fi mai putine ofsaiduri, sau faulturi comise, sau schimbari, sau procente posesie echipe etc. decat valoarea pariata

Peste - in meci vor fi mai multe ofsaiduri, sau faulturi comise, sau schimbari, sau procente posesie echipe etc. decat valoarea pariata

PRIMUL EVENIMENT IN MECI este un tip de pariu pentru care trebuie indicat evenimentul care se va produce cel mai devreme in meci, din cele propuse in oferta. Exemple de evenimente: cartonas, gol, pauza, schimbare etc.

Da - evenimentul pariat se va produce mai devreme in meci decat celelalte

Nu - se va produce mai devreme in meci un alt eveniment decat cel pariat

LOVESTE BARA este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca mingea va fi trimisa sau nu in bara printr-un sut sau printr-o lovitura de cap.

Nu se iau in calcul situatiile bara-gol, se iau in calcul doar suturile expediate direct in bara sau deviate in bara din care nu rezulta gol.

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

PASE DE GOL este un tip de pariu pentru care trebuie indicat numarul total de pase de gol (cu sinonimele “pase decisive” si “assist-uri”) inregistrate in evenimentul pentru care se ofera tipul de pariu.

GOL DUPA MINUTUL 90 este tipul de pariu pentru care se va paria daca se va marca sau nu cel putin un gol in minutele de prelungiri aratate in a doua repriza.

GOL INSCRIS DE O REZERVA este tipul de pariu pentru care se va indica daca un jucator netitular (care intra pe parcurs in meci din postura de rezerva) va marca sau nu un gol in meci.

GOL INSCRIS CU CAPUL este tipul de pariu pentru care se va indica daca se va marca cel putin un gol cu capul (header) in meci.

ARTICOLUL XIII. B. TENIS

Meciurile de tenis se pot disputa in format 2/3 (doua seturi din 3), 3/5 (trei seturi din 5), sau in format 3/5 dupa regulile Fast Tennis.

Rezultat Final (RF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicata victoria.

1 -victoria apartine primului jucator/primei jucatoare/primei echipe

2 -victoria apartine celui de-al doilea jucator/celei de-a doua jucatoare/celei de-a doua echipe

Primul Set (1S) este tipul de pariu care indica jucatorul/jucatoarea/echipa caruia/careia i-a revenit primul set.

1 -victoria in primul set ii apartine primului jucator/primei jucatoare/primei echipe

2 -victoria in primul set a celui de-al doilea jucator/celei de-a doua jucatoare/celei de-a doua echipe

Explicatii similar pentru pariurile Al doilea set (2S) si Al treilea set (3S).

Handicap game-uri (HG) este tipul de pariu pentru care primul jucator porneste cu un avantaj (+) sau un dezavantaj (-) de game-uri, indicat in cadrul pariului.

La finalizarea meciului numarului total de game-uri obtinut de acest jucator se scade handicapul de game-uri indicat daca este cu semnul minus, sau se aduna handicapul de game-uri indicat daca semnul este cu “+”.

Ca si in algebra, handicapul de game-uri fara niciun semn se subintelege ca are semnul “+”. Un tie-break sau un maxi trie-break echivaleaza in calcul cu un game.

HG1 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 1 a castigat mai multe game-uri decat jucatorul 2.

HG2 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 2 a castigat mai multe game-uri decat jucatorul 1.

Exemplu: daca valoarea este (-4.5) si meciul se termina 6:4 6:3, primul jucator a castigat 12 gameuri iar cel de-al doilea jucator a castigat 7 game-uri. Handicapul fiind -4.5, se scad primului jucator din cele 12 game-uri castigate 4.5 game-uri, de unde rezulta 7.5 game-uri pentru jucatorul 1 si 7 game-uri pentru jucatorul 2, deci pariul H1 este castigator, 7.5 fiind mai mare decat 7.

Pentru validarea pariurilor Handicap game-uri conteaza doar numarul de game-uri, nu si castigatorul meciului.

Total game-uri (TG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de game-uri jucate in meci.

TG1 - este castigator daca la sfarsitul meciului numarul de game-uri jucate in meci este mai mic decat numarul de game-uri pariat.

TG2 - este castigator daca la sfarsitul meciului numarul de game-uri jucate in meci este mai mare decat numarul de game-uri pariat.

Exemplu: daca valoarea este 22.5 si meciul se termina 6-2,2-6,6-3, se face totalul 6+2+2+6+6+3=25 si se raporteaza la valoarea de 22.5, rezulta 25>22.5, rezulta TG2 este castigator)

Un tie-break sau un maxi tie-break echivaleaza in calcul cu un game.

Total game-uri castigate jucatorul 1 (TGJ) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de gameuri castigate de primul jucator in meci.

TG1 - este castigator daca la sfarsitul meciului jucatorul 1 a castigat un numar de game-uri sub valoarea indicata

TG2 - este castigator daca la sfarsitul meciului jucatorul 1 a castigat un numar de game-uri peste valoarea indicata

Total game-uri castigate jucatorul 2 (TGJ) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de gameuri castigate de al doilea jucator in meci.

TG1 - este castigator daca la sfarsitul meciului jucatorul 2 a castigat un numar de game-uri sub valoarea indicata

TG2 - este castigator daca la sfarsitul meciului jucatorul 2 a castigat un numar de game-uri peste valoarea indicata

Total game-uri primul set (1STG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de gameuri jucate in primul set al meciului.

1sTG1 - este castigator daca primul set se termina cu mai putine game-uri jucate decat valoarea pariata

1sTG2 - este castigator daca primul set se termina cu mai multe game-uri jucate decat valoarea pariata

Valorile posibile sunt 6.5, 7.5, 8.5, 9.5, 10.5 si 12.5. Pentru partidele disputate dupa reguli “FAST TENIS” se pot aplica si valori sub 6.5.

Total game-uri al doilea set (2STG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de game-uri jucate in al doilea set al meciului.

2sTG1 - este castigator daca al doilea set se termina cu mai putine game-uri jucate decat valoarea pariata

2sTG2 - este castigator daca al doilea set se termina cu mai multe game-uri jucate decat valoarea pariata

Valorile posibile sunt 6.5, 7.5, 8.5, 9.5, 10.5 si 12.5. Pentru partidele disputate dupa reguli “FAST TENIS” se pot aplica si valori sub 6.5.

Primul set/Final (1S/F) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat atat castigatorul primul set, cat si castigatorul meciului.

1/1 - primul jucator castiga primul set si castiga meciul

1/2 - primul jucator castiga primul set si pierde meciul

2/1 - al doilea jucator castiga primul set si pierde meciul

2/2 - al doilea jucator castiga primul set si castiga meciul

Minim un set (2/3) (M1S23) este tipul de pariu care presupune ca un jucator anume sa castige cel putin un set in meci. Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “2 seturi din 3 (2/3)”.

m1s1 - primul jucator castiga cel putin un set in meci

m1s2 - al doilea jucator castiga cel putin un set in meci

Minumum doua seturi (3/5) (M2S35) este tipul de pariu care presupune ca un jucator anume sa castige cel putin doua seturi in meci. Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “3 seturi din 5 (3/5)”.

m2s1 - primul jucator castiga cel putin doua seturi in meci

m2s2 - al doilea jucator castiga cel putin doua seturi in meci

Aproape(2/3) (AP23) este pariul care presupune indicarea castigatorului meciului, insa in cazul in care jucatorul indicat pierde partida dar castiga totusi un set, pariul primeste cota 1.00.

Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “2 seturi din 3 (2/3)”.

Ap2 - pariul este castigator daca jucatorul 2 castiga meciul, pariul primeste cota 1.00 daca jucatorul 2 pierde meciul cu set castigat (scor 2:1), si pariul este necastigator daca jucatorul 2 pierde meciul fara set castigat (scor 2:0).

Aproape(3/5) (AP35) este pariul care presupune indicarea castigatorului meciului, insa in cazul in care jucatorul indicat pierde partida dar castiga totusi doua seturi, pariul primeste cota 1.00.

Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “3 seturi din 5 (3/5)”.

Aproape 1 - pariul este castigator daca jucatorul 1 castiga meciul, pariul primeste cota 1.00 daca jucatorul 1 pierde meciul cu doua seturi castigate (scor 2:3), si pariul este necastigator daca jucatorul 1 pierde meciul cu maximum un set castigat (scor 1:3, 0:3).

Aproape 2 - pariul este castigator daca jucatorul 2 castiga meciul, pariul primeste cota 1.00 daca jucatorul 2 pierde meciul cu set castigat (scor 3:2), si pariul este necastigator daca jucatorul 2 pierde meciul fara set castigat (scor 3:0, 3:1).

Combo (CMB) este tipul de pariu care presupune indicarea atat a castigatorului meciului, cat si numarul de game-uri jucate in partida.

1&TG1 - pariul este castigator daca jucatorul 1 castiga meciul si se disputa un numar total de gameuri sub valoarea indicata.

1&TG2 - pariul este castigator daca jucatorul 1 castiga meciul si se disputa un numar total de gameuri peste valoarea indicata.

2&TG1 - pariul este castigator daca jucatorul 2 castiga meciul si se disputa un numar total de gameuri sub valoarea indicata.

2&TG2 - pariul este castigator daca jucatorul 2 castiga meciul si se disputa un numar total de gameuri peste valoarea indicata.

Combo Primul Set este tipul de pariu care presupune indicarea atat a castigatorului primului set, cat si numarul de game-uri jucate in primul set.

1s1&1sTG1 - pariul este castigator daca jucatorul 1 castiga primul set si se disputa in primul set un numar total de game-uri sub valoarea indicata.

1s1&1sTG2 - pariul este castigator daca jucatorul 1 castiga primul set si se disputa in primul set un numar total de game-uri peste valoarea indicata.

1s2&1sTG1 - pariul este castigator daca jucatorul 2 castiga primul set si se disputa in primul set un numar total de game-uri sub valoarea indicata.

1s2&1sTG2 - pariul este castigator daca jucatorul 2 castiga primul set si se disputa in primul set un numar total de game-uri peste valoarea indicata.

Handicap Game-uri Primul Set este tipul de pariu pentru care primul jucator porneste cu un avantaj (+) sau un dezavantaj (-) de game-uri in primul set, indicat in cadrul pariului. La finalizarea primului set, numarului total de game-uri obtinut de acest jucator se scade handicapul de game-uri indicat daca este cu semnul minus, sau se aduna handicapul de game-uri indicat daca semnul este cu “+”. Ca si in algebra, handicapul de game-uri fara niciun semn se subintelege ca are semnul “+”. Un tie-break sau un maxi trie-break echivaleaza in calcul cu un game.

1sHG1 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 1 a castigat mai multe game-uri in primul set decat jucatorul 2 in primul set.

1sHG2 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 2 a castigat mai multe game-uri in primul set decat jucatorul 2 in primul set.

Total Seturi (TS3) este pariul pentru care trebuie indicat numarul de seturi disputate in meci. Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “2 seturi din 3 (2/3)”.

P2.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 2:1 sau 1:2

S2.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 2:0 sau 0:2

Total Seturi (TS5) este pariul pentru care trebuie indicat numarul de seturi disputate in meci. Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “3 seturi din 5 (3/5)”.

S3.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 3:0 sau 0:3

P3.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 3:1, 3:2, 2:3 sau 1:3

S4.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 3:0, 3:1, 1:3 sau 0:3

P4.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 3:2 sau 2:3

Handicap Seturi (HS23) este tipul de pariu pentru care primul jucator porneste cu un avantaj (+) sau un dezavantaj (-) de seturi, indicat in cadrul pariului.

La finalizarea meciului numarului total de seturi obtinut de acest jucator se scade handicapul de seturi indicat daca este cu semnul minus, sau se aduna handicapul de seturi indicat daca semnul este cu “+”. Ca si in algebra, handicapul de seturi fara niciun semn se subintelege ca are semnul “+”. Un Maxi tie-break la meciurile de dublu echivaleaza cu un set. Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “2 seturi din 3 (2/3)”.

HS1 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 1 a castigat mai multe seturi decat jucatorul 2.

HS2 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 2 a castigat mai multe seturi decat jucatorul 1.

Handicap Seturi (HS35) este tipul de pariu pentru care primul jucator porneste cu un avantaj (+) sau un dezavantaj (-) de seturi, indicat in cadrul pariului.

La finalizarea meciului numarului total de seturi obtinut de acest jucator se scade handicapul de seturi indicat daca este cu semnul minus, sau se aduna handicapul de seturi indicat daca semnul este cu “+”. Ca si in algebra, handicapul de seturi fara niciun semn se subintelege ca are semnul “+”. Un Maxi tie-break la meciurile de dublu echivaleaza cu un set.

Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “3 seturi din 5 (3/5)”.

HS1 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 1 a castigat mai multe seturi decat jucatorul 2.

HS2 - este castigator daca in urma calculului de mai sus jucatorul 2 a castigat mai multe seturi decat jucatorul 1.

Tie Break in meci este tipul de pariu pentru care trebuie indicat daca se va disputa sau nu in meci cel putin un tie-break.

Da - este castigator daca cel putin un set al meciului se va termina cu scorul 7:6 sau 6:7

Nu - este castigator daca niciun set al meciului nu se va termina cu scorul 7:6 si 6:7

Total game-uri par/impar este tipul de pariu pentru care trebuie indicat daca numarul total de game-uri jucate in meci va fi par sau impar.

Par - numarul total de game-uri jucate in meci va fi par

Impar - numarul total de game-uri jucate in meci va fi impar

Setul cu mai multe game-uri (SMG) este tipul de pariu in care trebuie indicat setul in care se vor juca mai multe game-uri, dintre setul 1 si setul 2.

S1 - in setul 1 se vor juca mai multe game-uri decat in setul 2

S1=S2 - in setul 1 se va juca acelasi numar de game-uri ca in setul 2

S2 - in setul 2 se vor juca mai multe game-uri decat in setul 1

Scor corect (SC23) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat scorul inregistrat pe seturi la finalul partidei. Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “2 seturi din 3 (2/3)”.

2:0 - jucatorul 1 va castiga 2 seturi si jucatorul 2 nu va castiga niciun set

2:1 - jucatorul 1 va castiga 2 seturi si jucatorul 2 va castiga un set

1:2 - jucatorul 1 va castiga 1 set si jucatorul 2 va castiga 2 seturi

0:2 - jucatorul 1 nu va castiga niciun set si jucatorul 2 va castiga 2 seturi

Scor corect (SC35) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat scorul inregistrat pe seturi la finalul partidei. Este disponibil pentru meciurile care se desfasoara in format “3 seturi din 5 (3/5)”.

3:0 - jucatorul 1 va castiga 3 seturi si jucatorul 2 nu va castiga niciun set

3:1 - jucatorul 1 va castiga 3 seturi si jucatorul 2 va castiga un set

3:2 - jucatorul 1 va castiga 3 seturi si jucatorul 2 va castiga 2 seturi

2:3 - jucatorul 1 va castiga 2 seturi si jucatorul 2 va castiga 3 seturi

1:3 - jucatorul 1 va castiga 1 set si jucatorul 2 va castiga 3 seturi

0:3 - jucatorul 1 nu va castiga niciun set si jucatorul 2 va castiga 3 seturi

Scor corect in primul set (SC1S) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat scorul inregistrat pe game-uri la finalul primului set.

Scorurile posibile sunt: 6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 7:5, 7:6, 0:6, 1:6, 2:6, 3:6, 4:6, 5:7, 6:7.

Scor corect in al doilea set (SC2S) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat scorul inregistrat pe gameuri in cel de-al doilea set.

Scorurile posibile sunt:6:0,6:1,6:2,6:3,6:4,7:5,7:6,0:6, 1:6, 2:6, 3:6, 4:6, 5:7, 6:7.

Cine va servi primul in meci (CVSP) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat jucatorul care va incepe primul game al meciului la serviciu.

Juc.1 - jucatorul 1 va incepe primul game al meciului la serviciu

Juc.2 - jucatorul 2 va incepe primul game al meciului la serviciu

Cine va castiga primul (CVCP) este un tip de pariu in cadrul caruia trebuie indicat jucatorul care va avea primul in meci realizarea indicata.

Punct din meci - jucatorul care va castiga primul punct al meciului

Game din meci - jucatorul care va castiga primul game al meciului

2 game-uri in meci - jucatorul care va castiga primul 2 game-uri in meci

3 game-uri in meci - jucatorul care va castiga primul 3 game-uri in meci

4 game-uri in meci - jucatorul care va castiga primul 4 game-uri in meci

5 game-uri in meci - jucatorul care va castiga primul 5 game-uri in meci

6 game-uri in meci - jucatorul care va castiga primul 6 game-uri in meci

Cine va face (CVF) este un tip de pariu in cadrul caruia trebuie indicat jucatorul care va avea primul in meci realizarea indicata.

Primul break - jucatorul care va castiga primul un game pe serviciul adversarului. Daca in meci nu va fi niciun break, pariul “Primul break” primeste cota 1.00

Primul as - jucatorul care va servi primul un as. Daca in meci nu va fi niciun as, pariul “Primul as” va primi cota 1.00

Prima dubla greseala - jucatorul care va comite primul o dubla greseala. Daca in meci nu va fi nicio dubla greseala, pariul “Prima dubla greseala” va primi cota 1.00

Prima cerere “challenge” - jucatorul care va solicita primul “challenge”. Nu este valabil pentru meciurile disputate pe zgura. Daca nu va fi solicitat niciun challenge, pariul “Prima cerere challenge” va primi cota 1.00

Primul eveniment in meci (PREV) este tipul de pariu in care trebuie indicat care dintre cele 3 evenimente propuse va avea loc mai devreme in meci.

Break - in meci se va realiza un break mai repede decat un as si decat o dubla greseala

As - in meci se va realiza un as mai repede decat un break si decat o dubla greseala

Dubla greseala - in meci se va realiza o dubla greseala mai repede decat un break si decat un as

Numar break-uri (BRK) este tipul de pariu in care trebuie indicat daca numarul de game-uri specificate va fi sub sau peste valorile pariate. Posibilitati de pariere:

Reusite de jucatorul 1 - cate break-uri va realiza jucatorul 1

Reusite de jucatorul 2 - cate break-uri va realiza jucatorul 2

Reusite in total - cate break-uri se vor realiza in total in meci

Reusite in primul set - cate break-uri se vor realiza in total in primul set

Explicatii similare si pariuri similare pentru Numar asi (ASI) si Numar duble greseli (DGR).

Cine va avea mai multe (MM) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat jucatorul care va avea mai multe servicii as sau mai multe duble greseli in meci.

Servicii as - ce jucator va servi mai multi asi in partida

Duble greseli - ce jucator va comite mai multe duble greseli in partida

Set castigat la “0” (SET0) este tipul de pariu in care trebuie indicat daca un anumit jucator va castiga sau nu un set la “0” sau in meci se va inregistra sau nu cel putin un set castigat la “0”.

De jucatorul 1 - jucatorul 1 va castiga cel putin un set la “0”

De jucatorul 2 - jucatorul 2 va castiga cel putin un set la “0”

De Oricare - oricare dintre jucatori va castiga un set la “0”

Nr. game-uri castigate la “0” (GM0) este tipul de pariu in care trebuie indicat numarul de game-uri la “0” castigate de un anumit jucator sau in total in meci de catre ambii jucatori.

De jucatorul 1 - jucatorul 1 va castiga in meci un nr. de game-uri la “0” sub/peste valoarea pariata

De jucatorul 2 - jucatorul 2 va castiga in meci un nr. de game-uri la “0” sub/peste valoarea pariata

In meci - in meci se va inregistra un nr. de game-uri la “0” sub/peste valoarea pariata

Va incheia meciul cu as (IAS) este tipul de pariu care presupune ca un anumit jucator sau oricare dintre ei va incheia meciul servind un as la ultimul punct al partidei.

Jucatorul 1 - jucatorul 1 va incheia meciul servind un as la ultimul punct al partidei

Jucatorul 2 - jucatorul 2 va incheia meciul servind un as la ultimul punct al partidei –

Oricare - ultimul punct al meciului va fi obtinut printr-un serviciu as.

Nr.mingi de meci jucate (MM) este tipul de pariu in care trebuie indicat numarul de mingi de meci care se vor juca. Se iau in calcul doar mingile de meci jucate, nu totalul de mingi de meci obtinute.

Salveaza minge de meci si castiga (SMMC) este tipul de pariu in care se indica daca un jucator va castiga meciul dupa ce a salvat in prealabil o minge de meci.

Distanta medie parcursa (DMP) este tipul de pariu in care se indica distanta medie pe punct parcursa de un jucator in meci. Daca nu exista astfel de date, pariurile vor fi validate cu cota 1.00. Distanta va fi exprimata in metri si se va valida din sectiunea "Distance covered/PT". Uneori aceasta poate fi exprimata pe site-urile competitiilor in “foot”, iar 1 foot=0.3048 metri.

Procentaj primul serviciu (PPS) este tipul de pariu in care se indica procentajul de mingi servite in teren de un jucator cu primul serviciu. Se exprima in procente si se valideaza de regula din sectiunea "First serve % in".

Procentaj puncte castigate cu primul serviciu (PCPS) este tipul de pariu in care se indica procentajul punctelor castigate de un jucator atunci cand a jucat punctul cu primul serviciu. Se exprima in procente si se valideaza de regula din sectiunea "Win % on 1st Serve".

Procentaj mingi castigate la fileu (MCLF) este tipul de pariu in care se indica procentajul punctelor castigate de un jucator din apropierea fileului. Se exprima in procente si se valideaza din sectiunea “Net points won”.

Nr.puncte castigate in meci (PC) este tipul de pariu in care se indica numarul total de puncte castigate de un jucator in intreaga partida. De regula se valideaza din sectiunea “Total points won”.

Winners (W) este tipul de pariu in care se indica numarul de “winners” (lovituri castigatoare) reusite de un jucator in intreaga partida. De regula se valideaza din sectiunea “Winners”.

Nr.tie-break-uri in meci (TBM) este tipul de pariu in care se indica numarul total de tie-break-uri jucate in meci.

Descalificare in meci (DES) este tipul de pariu care presupune ca unul dintre jucatori va fi descalificat in timpul meciului, din orice motiv. Pentru ca pariul sa fie valabil, meciul trebuie sa inceapa.

Da - un jucator va fi descalificat

Nu - niciun jucator nu va fi descalificat

Abandon in meci (AB) este tipul de pariu care presupune ca unul dintre jucatori va abandona partida dupa inceperea acesteia, din orice motiv. Pentru ca pariul sa fie valabil, meciul trebuie sa inceapa.

Da - un jucator va abandona in timpul partidei

Nu - niciun jucator nu va abandona in timpul partidei

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. C. HOCHEI

Rezultat final este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci.

1 - prima echipa castiga la finalul meciului (1518 – 1)

X - meciul se termina la egalitate (1518 – X)

2 - castiga cea de-a doua echipa la finalul meciului (1518 – 2)

1X - castiga prima echipa sau se termina la egalitate (1518 – 1X)

X2 - se termina la egalitate sau castiga cea de-a doua echipa (1518 – X2)

12 - una dintre echipe castiga meciul (1518 – 12)

Prima perioada (1P) este tipul de pariu prin care se indica situatia meciului la finalul primei perioade:

1 - la finalul primei perioade conduce echipa gazda (1518 – 1P 1)

X - prima perioada se termina la egalitate (1518 – 1P X)

2 - la finalul primei perioade castiga echipa oaspete (1518 – 1P 1)

1X - la finalul primei perioade fie castiga gazdele fie este egalitate (1518 – 1P1X )

X2 - la finalul primei perioade fie castiga oaspetii fie este egalitate (1518 – 1PX2)

12 - la finalul primei perioade castiga una dintre echipe (1518 – 1P 12)

Handicap (H±) este acel tip de pariu in care echipa gazda porneste fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit numar de puncte (numarul de puncte este precizat pentru fiecare meci in parte).

Avantajul/ dezavantajul se acorda intotdeauna primei echipe.Acest handicap se refera la rezultatul final al meciului.

1p H 1 - castiga echipa gazda dupa ce, in prealabil, s-a scazut/ adunat numarul de puncte indicat echipei gazda (1518 –1p H 1)

1p H 2 - castiga echipa oaspete dupa ce, in prealabil, s-a scazut/ adunat numarul de puncte indicat echipei

WINNER (W) este un pariu special in care se pariaza pe victoria unuia dintre competitori, iar in cazul in care evenimentul se incheie la egalitate, pariul primeste cota 1,00.

W 1 - castiga echipa gazda , iar in caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 – W 1)

W 2 - castiga echipa oaspete, iar in caz de egalitate se atribuie cota 1 (1036 – W 2)

Total goluri (TG) este tipul de pariu prin care jucatorul trebuie sa indice daca se inscriu mai multe sau mai putine goluri in meci, comparativ cu numarul de puncte indicat.

S4.5 - se inscriu mai putine goluri in meci raportate la numarul specificat (1518 – S4.5)

Ex: daca limita este 4.5 si meciul se termina 2-2 se face totalul 2+2=4 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 4<4.5, TG=1

P4.5 - se inscriu mai multe goluri in meci raportate la numarul specificat (1518 – P4.5)

EX: daca limita este 4.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 8>4.5, TG=2)

S5.5 - se inscriu mai putine goluri in meci raportate la numarul specificat (1518 – S5.5)

EX: daca limita este 5.5 si meciul se termina 3-2 se face totalul 3+2=5 si se raporteaza la LIMITA de 5.5, rezulta 5<5.5, TG=1)

P5.5 - se inscriu mai multe goluri in meci raportate la numarul specificat (1518 – P5.5) (EX: daca limita este 5.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 5.5, rezulta 8>5.5, TG=2)

S6.5 - se inscriu mai putine goluri in meci raportate la numarul specificat (1518 – S6.5) (EX: daca limita este 6.5 si meciul se termina 3-3 se face totalul 3+3=6 si se raporteaza la LIMITA de 6.5, rezulta 6<6.5, TG=1)

P6.5 - se inscriu mai multe goluri in meci raportate la numarul specificat (1518 – P6.5) (EX: daca limita este 6.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 6.5, rezulta 8>6.5, TG=2)

Total goluri prima perioada (1P TG) este tipul de pariu prin care jucatorul trebuie sa indice daca se inscriu mai multe sau mai putine goluri in prima perioada, comparativ cu numarul de puncte indicat.

1P TG1 - se inscriu mai putine goluri in prima perioada raportate la numarul specificat (1518 – 1P TG1)

Ex: daca limita este 4.5 si meciul se termina 2-2 se face totalul 2+2=4 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 4<4.5, 1P TG1=1

1P TG2 - se inscriu mai multe goluri in prima perioada raportate la numarul specificat (1518 – !P TG2)

Ex: daca limita este 4.5 si meciul se termina 6-2, se face totalul 6+2=8 si se raporteaza la LIMITA de 4.5, rezulta 8>4.5,1P TG2=2

Prima perioada / final meci (P/F) se indica ce echip a conduce la finalul primei perioadesi ce echipa castiga meciul.

Optiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleasi semnificatii ca si la FOTBAL)

Exemplu: Daca selectam 1518 – P/F – X/2 inseamna ca la finalul primei perioade este egalitate, iar la finalul meciului castiga oaspetii.

Prima perioada sau final (PsF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat corect cel putin unul dintre rezultatele primei perioade de joc sau la finalul meciului.

1 PsF1 - dupa prima perioada si/ sau la final de meci conduce/ castiga echipa gazda (1518 –1 PsF 1)

1 PsFX - dupa prima perioada si/ sau la final de meci este egalitate (1518 –1 PsF X)

1 PsF2 - dupa prima perioada si/ sau la final de meci conduce/ castiga echipa oaspete (1518–1PsF2)

Castiga meciul (CM) – este tipul de pariu prin care trebuie indicat echipa care castiga meciul dupa eventualele reprize de prelungiri si/sau chiar loviturile de departajare.

Tipurile de pariuri acceptate sunt:

CM1 - castiga echipa gazda (1518 – CM1)

CM2 - castiga echipa oaspete (1518 – CM2)

Combo este pariul pentru care trebuie indicata echipa castigatoare cat si numarul total de goluri inscris in meci sau handicapul specificat trebuie indeplinite AMBELE PRONOSTICURI, si final si numar goluri sau handicapul specificat

1&TG1 - castiga prima echipa si totalul golurilor specificat (1518 - 1&TG1)

1&TG2 - castiga prima echipa si totalul golurilor specificat (1518 - 1&TG2)

2&TG1 - castiga a doua echipa si totalul golurilor specificat (1518 - 2&TG1)

2&TG2 - castiga a doua echipa si totalul golurilor specificat (1518 - 2&TG2)

H1&TG1 - castiga echipa gazda dupa ce se scade/adauga primei echipe, numarul de goluri indicat si si totalul golurilor este sub numarul indicat (1518 – H1&TG1)

H1&TG2 - castiga echipa gazda dupa ce se scade/ adauga primei echipe, numarul de goluri indicat si totalul golurilor este peste numarul indicat (1518 – H1&TG2)

H2&TG1 - castiga echipa oaspete dupa ce se scade/ adauga primei echipe, numarul de goluri indicat si si totalul golurilor este sub numarul indicat (1518 – H2&TG1)

H2&TG2 - castiga echipa oaspete dupa ce se scade/ adauga primei echipe, numarul de goluri indicat si totalul golurilor este peste numarul indicat (1518 – H2&TG2)

1P1&1PTP1 - echipa gazda conduce dupa prima perioada si se inscriu mai putine goluri in prima perioada decat numarul specificat (1518 – 1P1&1PTP1)

1P1&1PTP2 - echipa gazda conduce dupa prima perioada si se inscriu mai multe goluri in prima perioada decat numarul specificat (1518 – 1P1&1PTP2)

1PX&1PTP1 - egalitate dupa prima perioada si se inscriu mai putine goluri in prima perioada decat numarul specificat (1518 – 1PX&1PTP1)

1PX&1PTP2 - egalitate dupa prima perioada si se inscriu mai multe goluri in prima perioada decat numarul specificat (1518 – 1PX&1PTP2)

1P2&1PTP1 - echipa oaspete conduce dupa prima perioada si se inscriu mai putine goluri in prima perioada decat numarul specificat (1518 – 1P2&1PTP1)

1P2&1PTP2 - echipa oaspete conduce dupa prima perioada si se inscriu mai multe goluri in prima perioada decat numarul specificat (1518 – 1P2&1PTP2)

Da gol/nu da gol prima perioada (DG 1P) este tipul de pariu prin care jucatorul trebuie sa indice daca se inscriu mai multe sau mai putine goluri in prima perioada.

DG1 1p1+ - echipa gazda marcheaza minim 1 gol in prima perioada

DG2 1p1+ - echipa oaspete marcheaza minim 1 gol in prima perioada

NG1 1p - echipa gazda nu marcheaza niciun gol in prima perioada

NG2 1p - echipa oaspete nu marcheaza niciun gol in prima perioada

GG 1p - fiecare echipa marcheaza cel putin 1 gol in prima perioada

NG 1p - nicio echipa sau una dintre ele nu marcheaza in prima perioada

Total goluri par/ impar (Par/ Impar) se refera la paritatea numarului de goluri inscrise in meci.

Daca se inscrie un numar de goluri par, atunci se termina cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar daca se inscrie un numar de goluri impar inseamna ca se termina cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

Exemplu: 1710 – Par inseamna ca numarul de goluri total inscris in meci este un numar par

ARTICOLUL XIII. D. BASCHET

Primele 2 sferturi se considera a fi PRIMA REPRIZA, sfertul 3+4 se considera a fi REPRIZA a DOUA.

Rezultat final (RF) este tipul de pariu prin care trebuie indicat rezultatul meciului la final de meci. Optiunile de pariere sunt: 1, X, 2, 1X, X2.

Exemplu: Daca selectam 1710 – RF X2 inseamna ca finalul meciului de baschet se termina fie la egalitate fie cu castigarea oaspetilor. Handicap (H1,2,3,4….etc±) este acel tip de pariu in care echipa gazda porneste fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit numar de puncte (numarul de puncte este precizat pentru fiecare meci in parte, daca semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazda, daca este fara semn se subintelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazda). Avantajul/ dezavantajul se acorda intotdeauna primei echipe.

H1- 1 - castiga echipa gazda dupa ce in prealabil s-a scazut/ adunat numarul de puncte indicat (1710 – H1-1)

H1- 2 - castiga echipa oaspete dupa ce in prealabil s-a scazut/ adunat numarul de puncte indicat echipei gazda (1710 –H1-2)

Total puncte (TP1,2,3,4…etc) este tipul de pariu prin care jucatorul trebuie sa indice daca se inscriu mai multe sau mai putine puncte in meci in timp regulamentar, comparativ cu numarul puncte indicat.

TP- se inscriu mai putine puncte in meci raportat la numarul specificat (1710 – TP1-1)

TP+ se inscriu mai multe puncte in meci raporatat la numarul specificat (1710 – TP1-2)

Total puncte echipa (1TP sau 2TP) este tipul de pariu prin care jucatorul trebuie sa indice daca echipa aleasa inscrie mai multe sau mai putine puncte in meci in timp regulamentar, comparativ cu numarul puncte indicat.

TPG- - prima echipa inscrie in meci in timp regulamentar mai putine puncte decat numarul specificat

TPG+ - prima echipa inscrie in meci in timp regulamentar mai multe puncte decat numarul specificat

TPO- - a doua echipa inscrie in meci in timp regulamentar mai putine puncte decat numarul specificat

TPO+ - a doua echipa inscrie in meci in timp regulamentar mai multe puncte decat numarul specificat

Total puncte echipa prima repriza (1r 1TP sau 1r 2TP) este tipul de pariu prin care echipa trebuie sa indice daca se inscriu mai multe sau mai putine puncte in prima repriza, comparativ cu numarul puncte indicat.

1r TPG- - prima echipa inscrie in prima repriza mai putine puncte decat numarul specificat

1r TPG+ - prima echipa inscrie in prima repriza mai multe puncte decat numarul specificat

1r TPO- - a doua echipa inscrie in prima repriza mai putine puncte decat numarul specificat

1r TPO+ - a doua echipa inscrie in prima repriza mai multe puncte decat numarul specificat

Total puncte par/ impar (Par/ Impar) se refera la paritatea numarului de puncte inscrise in meci.

Daca se inscrie un numar de puncte par, atunci se termina cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar daca se inscrie un numar de puncte impar inseamna ca se termina cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

Exemplu:1710 – Par inseamna ca numarul de puncte total inscris in meci este un numar par.

Prima repriza (1r) este tipul de pariu prin care se indica situatia meciului la finalul primei reprize. Optiuni de pariere:

1 - la finalul primei reprize conduce echipa gazda (1710 – 1R 1) X prima repriza se termina la egalitate (1710 – 1R X)

2 - la finalul primei reprize castiga echipa oaspete (1710 – 1R 1)

1X - la finalul primei reprize fie castiga gazdele fie este egalitate (1710 – 1R1X )

X2 - la finalul primei reprize fie castiga oaspetii fie este egalitate (1710 – 1R X2)

A doua repriza (2r) este tipul de pariu prin care se indica situatia meciului la finalul reprizei secunde.

Optiuni de pariere:

1 - la finalul reprizei secunde conduce echipa gazda (1710 – 2R 1)

X - repriza secunda se termina la egalitate (1710 – 2R X)

2 - la finalul reprizei secunde castiga echipa oaspete (1710 – 2R 1)

1X - la finalul reprizei secunde fie castiga gazdele fie este egalitate (1710 – 2R1X )

X2 - la finalul reprizei secunde fie castiga oaspetii fie este egalitate (1710 – 2R X2)

Handicap prima repriza (1r H±) este acel tip de pariu in care echipa gazda porneste fie cu un avantaj fie cu dezavantaj de un anumit numar de puncte (numarul de puncte este precizat pentru prima repriza, daca semnul este “-” punctele respective se scad echipei gazda, daca este fara semn se subintelege semnul “+” iar punctele indicate se vor aduna echipei gazda).

Avantajul/ dezavantajul se acorda intotdeauna primei echipe.

1r H1 - castiga echipa gazda la finalul primei reprize dupa ce in prealabil s-a scazut/ adunat numarul de puncte indicat (1710 – 1RH 1)

1r H2 - castiga echipa oaspete la finalul primei reprize dupa ce in prealabil s-a scazut/ adunat numarul de puncte indicat echipei gazda (1710 –1RH2)

Total puncte prima repriza (1RTP1) este tipul de pariu prin care jucatorul trebuie sa indice daca se inscriu mai multe sau mai putine puncte in prima repriza, comparativ cu numarul de puncte indicat.

1RTP1 - se inscriu mai putine puncte in prima repriza raportat la numarul de puncte specificat in oferta (1710 – 1RTP 1)>

1RTP2 - se inscriu mai multe puncte in prima repriza raportat la numarul de puncte specificat in oferta (1710 – 1RTP 2)

Total puncte repriza secunda (2RTP1) este tipul de pariu prin care jucatorul trebuie sa indice daca se inscriu mai multe sau mai putine puncte in repriza a doua, comparativ cu numarul puncte indicat.

2RTP1 - se inscriu mai putine puncte in repriza secunda raportat la numarul de puncte specificat in oferta (1710 – 2RTP 1)

2RTP2 - se inscriu mai multe puncte in repriza secunda raportat la numarul de puncte specificat in oferta (1710 – 2RTP 2)

Combo (SE) este un pariu in care trebuie indicat atat castigatorul meciului cat si mentionarea prin sub / peste a numarului de puncte inscrise in meci in timp regulamentar (trebuie indeplinite AMBELE PRONOSTICURI – atat rezultatul final cat si raportarea corecta la numarul de puncte specificat in oferta).

1&TP1 - la finalul meciului castiga prima echipa si se inscriu sub x puncte, x fiind numarul de puncte specificat in oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 1&TP1)

1&TP2 - la finalul meciului castiga prima echipa si se inscriu peste x puncte, x fiind numarul de puncte specificat in oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 1&TP2)

2&TP1 - la finalul meciului castiga echipa oaspete si se inscriu sub x puncte, x fiind numarul de puncte specificat in oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 2&TP1)

2&TP2 - la finalul meciului castiga echipa oaspete si se inscriu peste x puncte, x fiind numarul de puncte specificat in oferta de pariere marcate in timp regulamentar (1710 - 2&TP2)

1r1&2r1 - echipa gazda castiga si prima si cea de-a doua repriza

1r2&2r2 - echipa oaspete castiga si prima si cea de-a doua repriza

H1&TP1 - castiga echipa gazda dupa ce se scade/ adauga primei echipe, numarul de puncte indicat si si totalul punctelor este sub numarul indicat

H1&TP2 - castiga echipa gazda dupa ce se scade/ adauga primei echipe, numarul de puncte indicat si totalul punctelor este peste numarul indicat

H2&TP1 - castiga echipa oaspete dupa ce se scade/ adauga primei echipe, numarul de puncte indicat si si totalul punctelor este sub numarul indicat

H2&TP2 - castiga echipa oaspete dupa ce se scade/ adauga primei echipe, numarul de puncte indicat si totalul punctelor este peste numarul indicat

Mai Multe Puncte (MP) se refera la compararea numarului de puncte inscrise in cele doua reprize de joc (indiferent care din cele 2 echipe le marcheaza).

Optiuni de pariere:

I>II - in prima repriza se marcheaza mai multe puncte decat in cea de-a doua repriza (1036- I>II sau 1036 – MP I>II )

Ex: 20-10 pauza, 30-15 final, repriza a doua s-au marcat 15 puncte, in prima 30 puncte

I=II - in ambele repriza se marcheaza acelasi numar de puncte (1036 - I=II sau 1036 - MP I=II) (EX: 20-10 pauza, 40-20 final, repriza a doua s-au marcat 30 puncte, in prima 30 puncte)

I<II - in repriza secunda se marcheaza mai multe puncte decat in prima repriza (1036- I<II sau 1036-MP I<II)

Ex: 20-10 pauza, 50-20 final, repriza a doua s-au marcat 40 puncte, in prima 30 puncte

Prima repriza/ final meci (P/F) se indica ce echipa conduce la finalul primei reprize si ce echipa castiga meciul.

Optiuni de pariere: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. (aceleasi semnificatii ca si la FOTBAL)

Exemplu: Daca selectam 1518 – P/F – X/2 inseamna ca la finalul primei reprize este egalitate, iar la finalul meciului castiga oaspetii.

Total puncte par/ impar (Par/ Impar) se refera la paritatea numarului de puncte inscrise in meci.

Daca se inscrie un numar de puncte par, atunci se termi na cu una din cifrele: 0, 2, 4, 6, 8, iar daca se inscrie un numar de puncte impar inseamna ca se termina cu una din cifrele impare: 1, 3, 5, 7, 9.

Exemplu:1710 – Par inseamna ca numarul de puncte total inscris in meci este un numar par.

Castiga meciul (CM) – este tipul de pariu prin care trebuie indicata echipa care castiga meciul dupa eventualele reprize de prelungiri.

Tipurile de pariuri acceptate:

CM1 - castiga echipa gazda (1710 – CM1)

CM2 - castiga echipa oaspete (1710 – CM1)

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora dupa aprobarea .

ARTICOLUL XIII. E. HANDBAL

Primele 2 sferturi se considera a fi PRIMA REPRIZA, sfertul 3+4 se considera a fi REPRIZA a DOUA.

Prima repriza (PR) este tipul de pariu prin care se indica situatia scorului la finalul primei reprize.

PR1 - este castigator daca la finalul primei reprize conduce echipa gazda

PRX - este castigator daca la finaul primei reprize este egalitate

PR2 - este castigator daca la finalul primei reprize conduce echipa oaspete

PR1X - este castigator daca la finalul primei reprize nu conduce echipa oaspete

PRX2 - este castigator daca la finalul primei reprize nu conduce echipa gazda

PR12 - este castigator daca la finalul primei reprize nu este egalitate

A doua repriza (DR) este tipul de pariu prin care se indica situatia scorului strict in a doua repriza (a doua repriza incepe practic de la 0-0)

DR1 - este castigator daca a doua repriza este castigata de echipa gazda

DRX - este castigator daca in a doua repriza ambele echipe marcheaza acelasi numar de goluri

DR2 - este castigator daca a doua repriza este castigata de echipa oaspete

DR1X - este castigator daca echipa oaspete nu castiga a doua repriza

DRX2 - este castigator daca echipa gazda nu castiga a doua repriza

DR12 - este castigator daca in a doua repriza ambele echipe nu marcheaza acelasi numar de goluri

Handicap (H) este tipul de pariu pentru care prima echipa porneste cu un avantaj (+) sau un dezavantaj (-) de goluri, indicat in cadrul pariului.

La finalizarea meciului, numarului total de goluri marcate de prima echipa se scade handicapul de goluri indicat daca este cu semnul minus, sau se aduna handicapul de goluri indicat daca semnul este cu “+”. Ca si in algebra, handicapul de goluri fara niciun semn se subintelege ca are semnul “+”.

H1 - este castigator daca in urma calculului de mai sus prima echipa a marcat mai multe goluri decat a doua echipa.

H2 - este castigator daca in urma calculului de mai sus a doua echipa a marcat mai multe goluri decat prima echipa.

Handicap prima repriza (HPR) este tipul de pariu pentru care prima echipa porneste cu un avantaj (+) sau un dezavantaj (-) de goluri in prima repriza, indicat in cadrul pariului.

La finalizarea primei reprize, numarului total de goluri marcate de prima echipa in prima repriza se scade handicapul de goluri indicat daca este cu semnul minus, sau se aduna handicapul de goluri indicat daca semnul este cu “+”. Ca si in algebra, handicapul de goluri fara niciun semn se subintelege ca are semnul “+”.

HPR1 - este castigator daca in urma calculului de mai sus prima echipa a marcat mai multe goluri in prima repriza decat a doua echipa in prima repriza.

HPR2 - este castigator daca in urma calculului de mai sus a doua echipa a marcat mai multe goluri in prima repriza decat prima echipa in prima repriza.

Total goluri (TG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul total de goluri marcate in meci

sub - este castigator daca la sfarsitul meciului numarul de goluri marcate este mai mic decat numarul de goluri pariat

peste - este castigator daca la sfarsitul meciului numarul de goluri marcate este mai mare decat numarul de goluri pariat

Total goluri prima repriza (TGPR) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul total de goluri marcate in prima repriza

sub - este castigator daca la sfarsitul primei reprize numarul de goluri marcate este mai mic decat numarul de goluri pariat

peste - este castigator daca la sfarsitul primei reprize numarul de goluri marcate este mai mare decat numarul de goluri pariat

Total goluri a doua repriza (TGDR) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul total de goluri marcate in a doua repriza

sub - este castigator daca numarul de goluri marcate in a doua repriza este mai mic decat numarul de goluri pariat

peste - este castigator daca numarul de goluri marcate in a doua repriza este este mai mare decat numarul de goluri pariat

Combo (CMB) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat atat rezultatul de la finalul meciului, cat si numarul de goluri marcate in partida.

1&sub - pariul este castigator daca prima echipa castiga meciul si se marcheaza un numar total de goluri sub valoarea indicata.

1&peste - pariul este castigator daca prima echipa castiga meciul si se marcheaza un numar total de goluri peste valoarea indicata.

2&sub - pariul este castigator daca a doua echipa castiga meciul si se marcheaza un numar total de goluri sub valoarea indicata.

2&peste - pariul este castigator daca a doua echipa castiga meciul si se marcheaza un numar total de goluri peste valoarea indicata.

In caz de egalitate la finalul timpului regulamentar, toate cele 4 pronosticuri sunt necastigatoare.

Combo prima repriza (CMBPR) este tipul de pariu pentru care trebuie indicate atat castigatoarea primei reprize, cat si numarul de goluri marcate in prima repriza.

1r1 sub - pariul este castigator daca prima echipa castiga prima repriza si se marcheaza in prima repriza un numar total de goluri sub valoarea indicata.

1r1 peste - pariul este castigator daca prima echipa castiga prima repriza si se marcheaza in prima repriza un numar total de goluri peste valoarea indicata.

1r2 sub - pariul este castigator daca a doua echipa castiga prima repriza si se marcheaza in prima repriza un numar total de goluri sub valoarea indicata.

1r2 peste - pariul este castigator daca a doua echipa castiga prima repriza si se marcheaza in prima repriza un numar total de goluri peste valoarea indicata.

In caz de egalitate la finalul primei reprize, toate cele 4 pronosticuri sunt necastigatoare.

Total goluri gazde (TGG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate de prima echipa in meci.

sub - este castigator daca la sfarsitul meciului prima echipa a marcat un numar de goluri sub valoarea indicata

peste - este castigator daca la sfarsitul meciului prima echipa a marcat un numar de goluri peste valoarea indicata

Total goluri oaspeti (TGO) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate de a doua echipa in meci.

sub - este castigator daca la sfarsitul meciului a doua echipa a marcat un numar de goluri sub valoarea indicata

peste - este castigator daca la sfarsitul meciului a doua echipa a marcat un numar de goluri peste valoarea indicata

Total goluri gazde prima repriza (TGGPR) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate de prima echipa in prima repriza

sub - este castigator daca la sfarsitul primei reprize prima echipa a marcat un numar de goluri sub valoarea indicata

peste - este castigator daca la sfarsitul primei reprize prima echipa a marcat un numar de goluri peste valoarea indicata

Total goluri oaspeti prima repriza (TGOPR) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de goluri marcate de a doua echipa in prima repriza

sub - este castigator daca la sfarsitul primei reprize a doua echipa a marcat un numar de goluri sub valoarea indicata

peste - este castigator daca la sfarsitul primei reprize a doua echipa a marcat un numar de goluri peste valoarea indicata

Victorie dubla (VD) este tipul de pariu pentru care echipa indicata trebuie sa castige ambele reprize ale meciului

VD1 - este castigator daca echipa gazda castiga si prima repriza si a doua repriza

VD2 - este castigator daca echipa oaspete castiga si prima repriza si a doua repriza

Cand se marcheaza mai mult (MMG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicata repriza in care se vor marca mai multe goluri.

Pr>Dr - este castigator daca in prima repriza se vor marca mai multe goluri decat in a doua repriza

Pr=Dr - este castigator daca in prima repriza se va marca exact acelasi numar de goluri ca in a doua repriza

Pr<Dr - este castigator daca in prima repriza se vor marca mai putine goluri decat in a doua repriza

Pr>=Dr - este castigator daca in prima repriza nu se vor marca mai putine goluri decat in a doua repriza

Pr<=Dr - este castigator daca in prima repriza nu se vor marca mai multe goluri decat in a doua repriza

Pr<>Dr - este castigator daca in prima repriza nu se va marca exact acelasi numar de goluri ca in a doua repriza

Total goluri par/impar (TGPI) este tipul de pariu pentru care trebuie indicata paritatea numarului final de goluri marcate in meci.

Par - este castigator daca numarul de goluri marcate in meci este divizibil cu numarul 2

Impar - este castigator daca numarul de goluri marcate in meci nu este divizibil cu numarul 2

Total goluri prima repriza par/impar (PRPI) este tipul de pariu pentru care trebuie indicata paritatea numarului final de goluri marcate in prima repriza.

Par - este castigator daca numarul de goluri marcate in prima repriza este divizibil cu numarul 2



Pot fi oferite la anumite evenimente importante unde exista statistici oficiale si urmatoarele tipuri de pariuri:

Prima echipa care (PEC)

Se inscrie gol (SIG) Evenimente in meci (EVM)

Primele 10 minute (PR10M)

Primele 20 minute (PR20M)

Primele 40 minute (PR40M)

Primele 50 minute (PR50M) Winner (W)

Oricare echipa inscrie minim (OI)

Cea mai mare diferenta de scor (DS)

Marja victoriei (MV)

Cartonas rosu (ROSU)

Numar goluri marcate (NGM)

Aruncari ratate in bara (ARB)

Procentaj goluri/aruncari (PGA)

Goluri in superioritate numerica (GSN)

Goluri in inferioritate numerica (GIN)

Numar eliminari 2 minute (E2M)

Numar aruncari 7m primite (A7M)

Numar aruncari 7m ratate (A7MR)

Cine va avea mai multe (MM)

Oricare jucator va inscrie peste (OJIP)

Total goluri jucatori (TGJ)

Eliminari 2 minute jucatori (E2MJ)

Duel goluri jucatori (DGJ)


Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora dupa apr.

ARTICOLUL XIII. F. FOTBAL AMERICAN

Pentru FOTBAL AMERICAN (NFL) se accepta urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final prima repriza handicap

Handicap prima repriza total puncte

Total puncte prima repriza total puncte repriza secunda total puncte echipa

Total puncte echipa prima repriza total puncte echipa repriza secunda mai multe puncte

Combo total puncte par/ impar.

Interpretarea acestor tipuri de pariuri se face la fel ca la tipurile de pariuri anterioare.

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora dupa apr.

ARTICOLUL XIII. G. VOLEI

La VOLEI (3/5 seturi) se poate paria pe: rezultat final

Primul set al doilea set al treilea set

Handicap seturi

Handicap puncte handicap puncte primul set

Total puncte

Total puncte primul set scor dupa 2 seturi scor correct

Scor corect multiplu minim 1 set minim 2 seturi Set decisiv

Total puncte par/impar

Total puncte primul set par/impar

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. H. VOLEI PE PLAJA

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri: rezultat final.

Interpretarea acestui pariu este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. I. HOCHEI PE IARBA

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat Final

Sansa dubla

Handicap

Total goluri

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. J. POLO

Oferta la POLO (atentie: primele 2 sferturi se considera a fi PRIMA REPRIZA, sfertul 3+4 se considera a fi REPRIZA a DOUA) poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Sansa dubla

Handicap

Handicap prima repriza

Total goluri

Total goluri Prima repriza

Total goluri repriza secunda

Total goluri echipa

Total goluri echipa prima repriza total goluri echipa repriza secunda mai multe goluri

Cine merge mai departe

Combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. K. BASEBALL

Oferta la BASEBALL poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Handicap

Total puncte

Combo

Primul inning

Total puncte Primul inning

Total puncte par / impar

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. L. FUTSAL (FOTBAL DE SALA)

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Handicap

Total goluri

Combo

Castiga meciul

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. M. ATLETISM

Oferta la ATLETISM poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Loc. 1 – se indica castigatorul cursei

Loc. 1-3 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele 3 pozitii in cursa.

Duel – dintre 2 competitori indicati in oferta se alege cel care obtine locul cel mai bun in cursa.

ARTICOLUL XIII. N. INOT

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Loc. 1 – se indica castigatorul cursei

Loc. 1-2 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele doua pozitii in cursa.

Duel – dintre 2 competitori indicati in oferta se alege cel care obtine locul cel mai bun in cursa.

ARTICOLUL XIII. O. FORMULA 1 si MOTO GP

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

V – se indica castigatorul cursei

Loc. 1-3 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele 3 pozitii in cursa. Loc. 1-10 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele 10 pozitii in cursa.

Duel – dintre 2 competitori indicati in oferta se alege cel care obtine locul cel mai bun in cursa.

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. P. SPORTURI DE IARNA (biathlon, schi alpin, schi fond, sarituri cu schiurile, snowboard etc.)

+

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Loc 1 – se indica castigatorul cursei

Loc. 1-3 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele 3 pozitii.

Loc. 1-10 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele 10 pozitii.

ARTICOLUL XIII. Q. CICLISM

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

V – se indica castigatorul cursei

Loc. 1-3 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele 3 pozitii.

Loc. 1-10 – se indica concurentul care ocupa una dintre primele 10 pozitii.

ARTICOLUL XIII. R. BOX.

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Total runde

Metoda victorie

KO sau TKO - Knockout (KO)

ARTICOLUL XIII. S. RUGBY

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Sansa dubla

Handicap

Total puncte

Combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. T. SNOOKER

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Primul frame

Handicap frame-uri

Total frame-uri

Combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. U. DARTS

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Handicap

Total puncte

Combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. V. FOTBAL PE PLAJA

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Handicap

Total goluri

Combo

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. W. K1

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

ARTICOLUL XIII. X. SAH.

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. Y. CRICKET

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Handicap

Total puncte

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. Z. BANDY

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Sansa dubla

Handicap

Total goluri

Castiga meciul

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. AA. FLOORBALL

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Sansa dubla

Handicap

Total goluri

Castiga meciul

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte sporturi.

ARTICOLUL XIII. AB. TENIS DE MASA

Oferta poate cuprinde urmatoarele tipuri de pariuri:

Rezultat final

Primul set

Handicap seturi

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor anterioare de la celelalte

ARTICOLUL XIII. AC. BADMINTON.

Rezultat Final (RF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicata victoria.

1 - victoria apartine primului jucator/primei jucatoare/primei echipe

2 - victoria apartine celui de-al doilea jucator/celei de-a doua jucatoare/celei de-a doua echipe

Primul Set (1S) este tipul de pariu care indica jucatorul/jucatoarea/echipa caruia/careia i-a revenit primul set.

1 - victoria in primul set ii apartine primului jucator/primei jucatoare/primei echipe

2 - victoria in primul set a celui de-al doilea jucator/celei de-a doua jucatoare/celei de-a doua echipe

Explicatii similar pentru pariurile Al doilea set (2S) si Al treilea set (3S).

Total puncte (TP) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de puncte jucate in meci.

TP1 - este castigator daca la sfarsitul meciului numarul de puncte jucate in meci este mai mic decat numarul de puncte pariat.

TP2 - este castigator daca la sfarsitul meciului numarul de puncte jucate in meci este mai mare decat numarul de puncte pariat.

Total puncte primul set (1STG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat numarul de puncte jucate in primul set al meciului.

1sTG1 - este castigator daca primul set se termina cu mai putine puncte jucate decat valoarea pariata

1sTG2 - este castigator daca primul set se termina cu mai multe puncte jucate decat valoarea pariata

Primul set/Final (1S/F) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat atat castigatorul primul set, cat si castigatorul meciului.

1/1 - primul jucator castiga primul set si castiga meciul

1/2 - primul jucator castiga primul set si pierde meciul

2/1 - al doilea jucator castiga primul set si pierde meciul

2/2 - al doilea jucator castiga primul set si castiga meciul

minim un set (M1S) este tipul de pariu care presupune ca un jucator anume sa castige cel putin un set in meci.

m1s1 - primul jucator castiga cel putin un set in meci

m1s2 - al doilea jucator castiga cel putin un set in meci

Total Seturi (TS) este pariul pentru care trebuie indicat numarul de seturi disputate in meci.

S2.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 2:0 sau 0:2

P2.5 - este castigator daca meciul se termina cu scorul la seturi 2:1 sau 1:2

Total puncte par/impar este tipul de pariu pentru care trebuie indicat daca numarul total de puncte jucate in meci va fi par sau impar.

Par - numarul total de puncte jucate in meci va fi par

Impar - numarul total de puncte jucate in meci va fi impar

Scor corect (SC23) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat scorul inregistrat pe seturi la finalul partidei.

2:0 - jucatorul 1 va castiga 2 seturi si jucatorul 2 nu va castiga niciun set

2:1 - jucatorul 1 va castiga 2 seturi si jucatorul 2 va castiga un set

1:2 - jucatorul 1 va castiga 1 set si jucatorul 2 va castiga 2 seturi

0:2 - jucatorul 1 nu va castiga niciun set si jucatorul 2 va castiga 2 seturi

ARTICOLUL XIII. AD. FOTBAL AUSTRALIAN (sau AUSSIE RULES)

Rezultat Final (RF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicata echipa care va castiga partida (va marca mai multe puncte). Prelungirile sunt incluse.

1 - echipa gazda va castiga partida, in timpul regulamentar sau dupa prelungiri

2 - echipa oaspete va castiga partida, in timpul regulamentar sau dupa prelungiri

Handicap Puncte (H) este tipul de pariu pentru care prima echipa porneste cu un avantaj (+) sau un dezavantaj (-) de puncte, indicat in cadrul pariului. La finalizarea meciului, numarului total de puncte inscrise de aceasta echipa se scade handicapul de puncte indicat daca este cu semnul minus, sau se aduna handicapul de puncte indicat daca semnul este cu “+”. Ca si in algebra, handicapul de game-uri fara niciun semn se subintelege ca are semnul “+”.

H1 - este castigator daca in urma calculului de mai sus prima echipa a inscris mai multe puncte decat a doua echipa

H2 - este castigator daca in urma calculului de mai sus a doua echipa a inscris mai multe puncte decat prima echipa

Total Puncte (TP) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat daca numarul de puncte inscrise in meci va fi sub sau peste numarul de puncte pariat.

TP1 - numarul de puncte inscrise in meci va fi mai mic decat numarul de puncte pariat

TP2 - numarul de puncte inscrise in meci va fi mai mare decat numarul de puncte pariat

Total Puncte Gazde (TPG) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat daca numarul de puncte inscrise in meci de prima echipa va fi sub sau peste numarul de puncte pariat.

TP1 - numarul de puncte inscrise in meci de prima echipa va fi mai mic decat numarul de puncte pariat

TP2 - numarul de puncte inscrise in meci de prima echipa va fi mai mare decat numarul de puncte pariat

Total Puncte Oaspeti (TPO) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat daca numarul de puncte inscrise in meci de a doua echipa va fi sub sau peste numarul de puncte pariat.

TP1 - numarul de puncte inscrise in meci de a doua echipa va fi mai mic decat numarul de puncte pariat

TP2 - numarul de puncte inscrise in meci de a doua echipa va fi mai mare decat numarul de puncte pariat

Organizatorul poate oferi si alte pariuri in oferta, pentru care va specifica explicatii, reguli de validare si alte informatii necesare descrierii cat mai clare a acestora.

ARTICOLUL XIII. AE. PESAPALLO

Rezultat final (RF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat rezultatul la sfarsitul celor doua perioade de joc.

1 - echipa gazda castiga

X - meciul se termina la egalitate

2 - echipa oaspete castiga

Winner (W) este tipul de pariu pentru care trebuie indicata echipa castigatoare dupa cele doua perioade de joc, iar in cazul in care meciul se termina la egalitate se acorda cota 1.00 pariurilor.

W1 - echipa gazda castiga dupa cele doua perioade, insa daca meciul se termina la egalitate pariul primeste cota 1.

W2 - echipa oaspete castiga dupa cele doua perioade, insa daca meciul se termina la egalitate pariul primeste cota 1.

Castiga Meciul (CM) este un tip de pariu pentru care trebuie indicata echipa castigatoare si care include si extra-inning-ul (prelungirile).

CM1 - echipa gazda castiga partida, in timpul regulamentar sau dupa extra-inning

CM2 - echipa oaspete castiga partida, in timpul regulamentar sau dupa extra-inning

ARTICOLUL XIII. AF. BOWLS

Rezultat Final (RF) este tipul de pariu pentru care trebuie indicat castigatorul partidei.

1 - partida este castigata de primul jucator

X - partida se termina la egalitate

2 - partida este castigata de al doilea jucator

ARTICOLUL XIII. AG. NETBALL

Rezultat Final este tipul de pariu pentru care trebuie indicat rezultatul la sfarsitul celor 4 sferturi de joc.

1 - echipa gazda castiga

X - meciul se termina la egalitate

2 - echipa oaspete castiga

Castiga Meciul (CM) este un tip de pariu pentru care trebuie indicata echipa castigatoare si care include si prelungirile.

CM1 - echipa gazda castiga partida, in timpul regulamentar sau dupa prelungiri

CM2 - echipa oaspete castiga partida, in timpul regulamentar sau dupa prelungiri

Total Goluri este un tip de pariu pentru care trebuie indicat daca numarul de goluri inscrise in timpul regulamentar va fi sub sau peste valoarea pariata.

TG1 - numarul de goluri inscrise in meci va fi mai mic decat valoarea pariata

TG2 - numarul de goluri inscrie in meci va fi mai mare decat valoarea pariata

ARTICOLUL XIV. Pariuri combinate

  1. Pariurile combinate reprezinta tipuri de pariuri, care permit parierea mai multor evenimente pe un singur bilet, in combinatie reciproca, in forma prescurtata, evenimentele pronosticate fiind notate cu majuscule pe biletul pariat.

  2. Pariurile combinate sunt stabilite de calculator, prin combinarea matematica a numarului dat de evenimente pariate. Pariorul alege intre 2-20 evenimente din oferta (notate cu A, B, C, D, etc.) si specifica sa fie combinate cate "n". Calculatorul genereaza toate combinatiile posibile ca si bilete independente, dar elibereaza un singur bilet pe care figureaza toate evenimentele alese. Exista posibilitatea de a cuprinde in acest pariu si meciuri "fixe" (marcate cu *) care vor fi continute pe fiecare combinatie.

  3. Numarul de evenimente pariate in combinatii va fi intre 2-20 evenimente, iar numarul evenimentelor "fixe" (marcate cu *) poate fi oricat in limita celor 32 de evenimente maxim admise pe bilet.

  4. Includerea unor evenimente de pariu in pariurile combinate, intra in competenta organizatorului.

  5. Organizatorul isi rezerva dreptul de a limita introducerea unor evenimente de pariuri in pariurile combinate.

  6. Castigurile se achita abia dupa publicarea rezultatelor tuturor evenimentelor de pariu, incluse in pariurile combinate.

  7. Miza minima pentru un bilet combinat este de 1.90 lei (suma minima 2 lei cu toate taxele incluse) miza minima pe fiecare combinatie este stabilitain valoare de 0,01 ron.

  8. Castigul eventual maxim pe intreg biletul combinat este de 50.000 lei (vezi art V. alin.(1)).

ARTICOLUL XV. A. Pariuri live

Miza minima : 1,90 lei + TVA

Miza maxima : 476.19 lei + TVA

Castig maxim : 50.000 LEI

  1. Nu se pot paria pe un singur bilet derivatele aceluiasi eveniment.

  2. Pe un bilet de pariere se accepta maxim 20 evenimente.

  3. Pe orice bilet se ADAUGA taxa de administrare (TA) de 5 % din valoarea mizei.

  4. Pariul este efectuat in momentul tiparirii biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat dupa tiparirea acestuia.

  5. In cazul in care transmisiunea TV a evenimentului sportiv depaseste ora de inchidere a agentiei pariurile efectuate se vor plati in ziua imediat urmatoare. Exemplu: Ati pariat live pe meciul FCSB – Dinamo Bucuresti care a inceput la ora 21:00! Conform programului de fuctionare, agentia se va inchide la ora 22:00! Daca pariul dumneavoastra va fi declarat castigator la terminarea timpului regulamentar, pariul va fi platit a 2 a zi incepand cu ora 10:00 cand agentia isi va deschide programul de lucru.

  6. Biletele pot fi jucate solo, cumulativ, cu combinatii (tip sistem) sau multiplu (cuprinde o serie de evenimente ce sunt omologate individual, miza pe eveniment rezultand din impartirea mizei jucate la numarul de evenimente – se accepta minim 1,90 lei pe eveniment). Pe un bilet multiplu se pot juca minim un eveniment si maxim 15 evenimente.

  7. Daca un eveniment este contramandat sau suspendat, intrerupt inainte de scurgerea timpului regulamentar de joc si nu este rejucat sau continuat din minutul intreruperii in decurs de 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este nul si se calculeaza cota 1.00.

  8. Dreptul pariorului la ridicarea castigului expira dupa 15 zile de la data terminarii evenimentului. Biletele se achita doar in agentia in care au fost facute.

ARTICOLUL XV. B. Pariuri live - Situatii speciale

Fotbal

  1. In cazul in care evenimentul se intrerupe (incidente in timpul meciului, timp nefavorabil etc.) pariurile primite sunt valabile inca 24 de ore, iar in cazul in care evenimentul nu se reia pariul este nul (cota 1.00)

  2. in cazul in care se acorda un cartonas (galben sau rosu) unui jucator dupa ce arbitrul fluiera finalul meciului, acesta nu va fi luat in considerare. Cartonasele (galben sau rosu) acordate la pauza sunt luate in considerare pentru repriza a doua.

  3. In cazul in care se acorda un cartonas (galben sau rosu) in afara terenului (jucator de rezerva sau antrenor), acesta nu va fi luat in considerare.

  4. La tipul de pariu “Da gol din Penalty”, daca portarul apara penalty-ul si in continuarea actiunii se da gol, acesta va fi luat in considerare ca penalti ratat.

  5. La tipul de pariu “Cine da primul gol, al doilea gol marcat, etc.”, daca dupa sfarsitul evenimentului pariat Organizatorul accepta efectuarea pariului (probleme tehnice), pariul va fi nul si se va calcula cota 1.00.

  6. La tipul de pariu “Cine are primul corner, al doilea corner, etc.”, daca dupa sfarsitul evenimentului pariat Organizatorul accepta efectuarea pariului (probleme tehnice), pariul va fi nul si se va calcula cota 1.00.

  7. La tipul de pariu “Cine are primul penalty, al doilea penalty, etc.”, daca dupa sfarsitul evenimentului pariat Organizatorul accepta efectuarea pariului (probleme tehnice), pariul va fi nul si se va calcula cota 1.00.

  8. La tipul de pariu “Cartonas rosu in meci” cu variantele “Da/Nu”, daca dupa sfarsitul evenimentului pariat Organizatorul accepta efectuarea pariului (probleme tehnice), pariul va fi nul si se va calcula cota 1.00.

  9. Fiecare pariu a carui cota in momentul acceptarii, realizarii, desfasurarii pariului nu corespunde cotei reale de pe piata, va primi cota 1.0.

    Explicatie: Ati pariat pe meciul Real Madrid – Barcelona in minutul 3, pe victoria echipei Real Madrid la o cota de 124.00! Cota reala in piata este de 2.10 in minutul 3 al acestui meci! Fiind o greseala majora a programului, pariul va primii cota 1.0!

  10. In cazul intreruperii transmisiei din motive tehnice, care poate provoca lipsa de date pentru Organizator, anumite pariuri deschise vor putea fi considerate nule (cota 1.00).

  11. In toate cazurile cand se realizeaza pariuri pe cartonase galbene, cartonasul rosu nu se va lua in considerare. Daca un jucator a primit doua cartonase galbene se va lua in considerare doar un cartonas galben.

Tenis

  1. In cazul in care jucatorii au terminat jocul inainte de parcurgerea etapelor normale ale jocului, din cauza abandonului unuia dintre ei (accidentare, renuntare, descalificare, etc.) pariul va fi nul si se va calcula cota 1.00.

  2. Daca evenimentul este intrerupt din diferite motive de catre organizatori si nu depaseste sfarsitul oficial al turneului, toate pariurile sunt deschise in continuare si sunt considerate valide (pana la terminarea meciului sau turneului).

  3. Daca in meciul de tenis a fost schimbata perechea, respectiv pe teren nu se prezinta perechea care a fost anuntata, toate pariurile vor fi nule si se va calcula cota 1.00.

  4. Fiecare pariu a carui cota in momentul acceptarii, realizarii, desfasurarii pariului nu corespunde cotei reale de pe piata, va primi cota 1.0.

    Explicatie: Ati pariat pe meciul Federrer – Nadal in primul set, pe victoria lui Federer la o cota de 130.00! Cota reala in piata este de 1.85 in momentul efectuarii pariului.Fiind o greseala majora a programului, pariul va primii cota 1.0!

  5. La meciurile de dublu, care se decid prin metoda super tie-break (tie-break pana la 10, in loc de set decisiv), numarul de game-uri astfel realizat va fi omologat ca fiind suma gameurilor din primele doua seturi plus 1 (unul), aferent setului jucat dupa regula super tie-break. Exemplu: Rezultatul unui meci de dublu a fost de 2-1 (6-4, 4-6, 10-7). Numarul de game-uri se va calcula astfel: 10 (6+4) + 10 (4+6) + 1 (pentru super tie-break) = 21 game-uri

Baschet

  1. La tipul de joc “Rezultat final” se vor lua in considerare si eventualele prelungiri.

  2. La tipul de joc “Cine castiga sfertul” (1, 2, 3, 4) este pariul de tip Victorie. In cazul in care scorul este egal la sfarsitul sfertului, clientul va primi inapoi suma de bani platita.

  3. La tipul de joc “Total puncte in meci” sunt luate in considerare punctele obtinute in timpul regulamentar de joc (fara prelungiri).

  4. La tipul de joc “Handicap” sunt luate in considerare pariurile efectuate pentru timpul regulamentar de joc (fara prelungiri).

  5. Pentru pariurile la care se cunosc rezultatele anterior acceptarii biletelor de catre Organizator, se va calcula cota 1.00.

  6. Fiecare pariu a carui cota in momentul acceptarii, realizarii, desfasurarii pariului nu corespunde cotei reale de pe piata, va primi cota 1.0.

    Explicatie: Ati pariat pe meciul Tska Moscova – Barcelona in primul sfert pe victoria echipei Tska Moscova la o cota de 190.00! Cota reala in piata este de 2.25 in momentul efectuarii pariului. Fiind o greseala majora a programului, pariul va primii cota 1.0!

ARTICOLUL XV. C. Pariuri live - Ridicarea si impozitarea castigurilor

  1. Castigurile vor putea fi platite imediat dupa finalizarea evenimentelor.

  2. Castigurile se platesc in agentia in care a fost facut pariul, dupa terminarea meciului sau a unei parti din meci (prima repriza, cine marcheaza primul gol, etc).

  3. In cazul in care transmisiunea TV a evenimentului sportiv depaseste ora de inchidere a agentiei pariurile efectuate se vor plati in ziua imediat urmatoare.

  4. Dreptul platii castigului la pariurile LIVE este valabil 15 zile.

ARTICOLUL XV. D. Pariuri live - Tipuri de pariuri: Fotbal & Handicapuri asiatice

Fotbal:

(a) Cine castiga meciul – variante:

1 – victoria echipei gazda;

X – egalitate;

2 – victoria echipei oaspete;

(b) Restul meciului – indiferent de rezultatul inregistrat la momentul parierii, se pariaza ca si cum atunci ar fi scorul de 0–0, fiind luate in considerare doar golurile inscrise dupa acceptarea pariului, in timpul regulamentar de joc – variante:

1 – victoria echipei gazda;

X – egalitate;

2 – victoria echipei oaspete;

(c) Urmatorul gol – se pariaza pe echipa care inscrie urmatorul gol in meci – variante:

1 – echipa gazda inscrie urmatorul gol;

X – nici una dintre echipe nu mai inscrie pana la finalul timpului de joc regulamentar;

2 – echipa oaspete inscrie urmatorul gol;

(d) Cine marcheaza primul gol – variante:

1 – echipa gazda inscrie primul gol;

X – nici una dintre echipe nu inscrie;

2 – echipa oaspete inscrie primul gol;

(e) Cine castiga prima repriza / a doua repriza – variante:

1 – victoria echipei gazda;

X – egalitate;

2 – victoria echipei oaspete;

(f) Sub / peste “n” goluri – se refera la numarul de goluri care se vor marca in timpul regulamentar de joc – variante:

1 – sub “n” goluri;

2 – peste “n” goluri;

(g) Sub / peste “n” goluri prima repriza – se refera la numarul de goluri care se vor marca in prima repriza – variante:

1 – sub “n” goluri;

2 – peste “n” goluri;

(h) Sub/peste “n” goluri a doua repriza – se refera la numarul de goluri care se vor marca in repriza a doua – variante:

1 – sub “n” goluri;

2 – peste “n” goluri;

(i) Sub / peste “n” goluri Gazda / Oaspete – se pariaza pe numarul de goluri realizat de echipa gazda/echipa oaspete in timpul de joc regulamentar: variante:

1 – sub “n” goluri;

2 – peste “n” goluri;

(j) Handicap – poate fi de 0–1, 0–2, 1–0, 2–0, etc. variante: 1, X, 2

HANDICAPURI ASIATICE

(a) Handicap (0) (zero)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul. Daca partida se incheie la egalitate ((0) zero goluri diferenta), suma pariata va fi returnata.

Acest pariu este echivalentul unui pariu de tip Victorie.

Exemplu:

Pariezi pe meciul Echipa 1 – Echipa 2, optiunea Echipa 1 (0 – zero),

Daca Echipa 1 castiga, pariul este castigator.

Daca meciul se termina egal, miza este rambursata.

Daca Echipa 1 pierde, pariul este pierzator.

(b) Handicap (+0.25)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul. Daca partida se incheie la egalitate, pariul se imparte in doua – o jumatate a mizei se considera castigatoare, iar cealalta jumatate este rambursata in contul dumneavoastra.

Exemplu:

Pariezi 100 LEI pe meciul Echipa 1 – Echipa 2, optiunea Echipa 1 (+0.25) la o cota de 2.00.

Daca meciul se termina cu o remiza castigati 150 LEI pentru ca jumatate din miza (50 LEI) a fost returnata, iar pariul pe cealalta jumatate de miza a fost castigator la o cota de 2.00 (50 X 2.00).

Daca Echipa 1 se impune castigati 200 LEI, iar daca este invinsa pierdeti toti banii.

(c) Handicap (+0.50)

Castigati daca echipa pe care ati pariat termina partida la egalitate sau invinge.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa 2, optiunea Echipa1 (+0.50).

Daca Echipa 1 se impune, pariul este castigator.

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 pierde, pariul este pierzator.

(d) Handicap (+0.75)

Castigati daca echipa pe care ati pariat termina partida la egalitate sau invinge. Daca este invinsa la un gol diferenta, pierdeti jumatate din miza pariata.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa1 – Echipa 2, optiunea Echipa1 (+0.75).

Daca Echipa 1 se impune, pariul este castigator.

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 pierde la un gol diferenta, primiti inapoi 50 LEI iar ceilalti 50 LEI mizati sunt pierduti.

Daca Echipa 1 pierde la doua sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(e) Handicap (+1)

Castigati daca echipa pe care ati pariat termina partida la egalitate sau invinge. Daca este invinsa la un gol diferenta, suma pariata va fi returnata integral.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (+1.00).

Daca Echipa 1 se impune, pariul este castigator.

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 pierde la un gol diferenta, primiti inapoi suma mizata.

Daca Echipa 1 pierde la doua sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(f) Handicap (+1.25)

Castigati daca echipa pe care ati pariat termina partida la egalitate sau invinge. Daca este invinsa la un gol diferenta, pariul se imparte in doua – o jumatate a mizei se considera castigatoare, iar cealalta jumatate este rambursata in contul dumneavoastra.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa 1 – Echipa 2, optiunea Echipa 1 (+1.25), la o cota de 2.00

Daca Echipa 1 se impune, pariul este castigator.

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 pierde la un gol diferenta, jumatate din pariu este castigator (50 X 2.00 = 100 LEI), iar cealalta jumatate de miza este rambursata. Asta inseamna ca aveti un castig total de 150 LEI.

Daca Echipa 1 pierde la doua sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(g) Handicap (+1.5)

Castigati daca echipa pe care ati pariat invinge, termina partida la egalitate sau este invinsa la un gol diferenta.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa 1 (+1.50).

Daca Echipa 1 se impune, termina la egalitate sau pierde la un gol diferenta, atunci pariul este castigator.

Daca Echipa 1 pierde la doua sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(h) Handicap (+1.75)

Castigati daca echipa pe care ati pariat invinge, termina partida la egalitate sau este invinsa la un gol diferenta. Daca este invinsa la doua goluri diferenta, pierdeti jumatate din miza pariata.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa 1 – Echipa 2, optiunea Echipa 1 (+1.75).

Daca Echipa 1 se impune, termina la egalitate sau pierde la un gol diferenta, atunci pariul este castigator.

Daca Echipa 1 pierde la doua goluri diferenta, primiti inapoi 50 LEI iar ceilalti 50 LEI mizati sunt pierduti.

Daca Echipa 1 pierde la trei sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(i) Handicap (+2)

Castigati daca echipa pe care ati pariat invinge, termina partida la egalitate sau este invinsa la un gol diferenta. Daca este invinsa la doua goluri diferenta, miza pariata va fi returnata.

Exemplu: Pariati pe meciul Echipa 1 vs Echipa 2, optiunea Echipa 1 (+2.00).

Daca Echipa 1 se impune, termina la egalitate sau pierde la un gol diferenta, atunci pariul este castigator.

Daca Echipa 1 pierde la doua goluri diferenta, primiti inapoi suma mizata.

Daca Echipa 1 pierde la trei sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(j) Handicap (+2.25)

Castigati daca echipa pe care ati pariat invinge, termina partida la egalitate sau este invinsa la un gol diferenta. Daca este invinsa la doua goluri diferenta, pariul se imparte in doua – o jumatate a mizei se considera castigatoare, iar cealalta jumatate este rambursata in contul dumneavoastra.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (+2.25), la o cota de 2.00

Daca Echipa1 se impune, termina la egalitate sau pierde la un gol diferenta, atunci pariul este castigator.

Daca Echipa1 pierde la doua goluri diferenta, jumatate din pariu este castigator (50 X 2.00 = 100 LEI), iar cealalta jumatate de miza este rambursata. Asta inseamna ca ai un castig total de 150 LEI.

Daca Echipa1 pierde la trei sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(k) Handicap (+2.5)

Castigati daca echipa pe care ati pariat invinge, termina partida la egalitate sau este invinsa la mai putin de trei goluri diferenta.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (+2.50).

Daca Echipa1 se impune, termina la egalitate sau pierde la 1 sau 2 goluri diferenta, atunci pariul este castigator.

Daca Echipa1 pierde la trei sau mai multe goluri diferenta, pariul este pierzator.

(l) Handicap (-0.25)

Castigati daca echipa pe care ati pariat invinge la cel putin un gol diferenta. Daca partida se incheie la egalitate, pierdeti jumatate din miza pariata.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (-0.25).

Daca Echipa1 se impune, pariul este castigator.

Daca meciul se termina la egalitate, pierdeti 50 LEI iar ceilalti 50 LEI sunt rambursati.

Daca Echipa1 pierde, pariul este pierzator.

(m) Handicap (-0.5)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (-0.5).

Daca Echipa1 se impune, pariul este castigator.

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este pierzator.

Daca Echipa 1 pierde, pariul este pierzator.

(n) Handicap (-0.75)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin doua goluri diferenta.

Daca castiga la diferenta de un gol, pariul se imparte in doua – o jumatate a mizei se considera castigatoare, iar cealalta jumatate este rambursata in contul dumneavoastra.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa 1 – Echipa 2, optiunea Echipa 1 ( -0.75), la o cota de 2.00

Daca Echipa1 se impune la minim doua goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa1 se impune la exact un gol diferenta, jumatate din pariu este castigator (50 LEI X2) iar cealalta jumatate (50 LEI) din miza este rambursata, deci aveti un castig total de 150 LEI.

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este pierzator.

Daca Echipa1 pierde, pariul este pierzator.

(o) Handicap (-1)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin doua goluri diferenta.

Daca castiga la diferenta de un gol, miza pariata vi se returneaza.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa 1 (-1.0).

Daca Echipa 1 se impune la minim doua goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 se impune la exact un gol diferenta, miza este rambursata

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este pierzator.

Daca Echipa 1 pierde, pariul este pierzator.

(p) Handicap (-1.25)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin doua goluri diferenta

Daca castiga la diferenta de un gol, pierdeti jumatate din miza pariata.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa 1 – Echipa 2, optiunea Echipa 1 (-1.25).

Daca Echipa1 se impune la minim doua goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa1 se impune la exact un gol diferenta, pierdeti 50 LEI iar ceilalti 50 LEI sunt rambursati.

Daca meciul se termina la egalitate, pariul este pierzator.

Daca Echipa1 pierde, pariul este pierzator.

(q) Handicap (-1.50)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin doua goluri diferenta.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (-1.50).

Daca Echipa1 se impune la minim doua goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 se impune la exact un gol diferenta , termina la egalitate, sau pierde, atunci pariul este pierzator.

(r) Handicap (-1.75)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin trei goluri diferenta. Daca castiga la diferenta de doua goluri, pariul se imparte in doua – o jumatate se considera castigatoare, iar cealalta jumatate este rambursata in contul dumneavoastra.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (-1.75), la o cota de 2.00

Daca Echipa1 se impune la minim trei goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa1 se impune la exact doua goluri diferenta, jumatate din pariu este castigator (50 LEI X2), iar cealalta jumatate (50 LEI) de miza este rambursata, ceea ce inseamna un castig total de 150 LEI.

Daca Echipa 1 se impune la exact un gol diferenta , termina la egalitate, sau pierde, atunci pariul este pierzator.

(s) Handicap (-2)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin trei goluri diferenta.

Daca castiga la diferenta de doua goluri, miza pariata va fi returnata.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (-2.0).

Daca Echipa1 se impune la minim trei goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa1 se impune la exact doua goluri diferenta, miza este rambursata integral.

Daca Echipa 1 se impune la exact un gol diferenta , termina la egalitate, sau pierde, atunci pariul este pierzator.

(t) Handicap (-2.25) Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin trei goluri diferenta.

Daca castiga la diferenta de doua goluri, pierdeti jumatate din miza pariata.

Exemplu:

Pariati 100 LEI pe meciul Echipa1 – Echipa2, optiunea Echipa1 (-2.25).

Daca Echipa 1 se impune la minim trei goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 se impune la exact doua goluri diferenta, primiti 50 LEI inapoi iar ceilalti 50 LEI sunt pierduti.

Daca Echipa 1 se impune la exact un gol diferenta , termina la egalitate, sau pierde, atunci pariul este pierzator.

(u) Handicap (-2.50)

Castigati daca echipa pe care ati pariat castiga meciul la cel putin trei goluri diferenta.

Exemplu:

Pariati pe meciul Echipa 1 – Echipa 2, optiunea Echipa 1 (-2.50).

Daca Echipa 1 se impune la minim trei goluri diferenta, pariul este castigator.

Daca Echipa 1 se impune la 1 sau 2 goluri diferenta, termina la egalitate, sau pierde, atunci pariul este pierzator.

(v) CINE ARE AL “n” – LEA CORNER

variante:

1 – echipa gazda;

X – nu se va mai executa nici un corner;

2 – echipa oaspete.

(w) URMATORUL CARTONAS ROSU

variante:

1 - echipa gazda;

2 - echipa oaspete.

(x) VICTORIE– pariul de tip V. In caz de egalitate, miza se returneaza.

variante:

1 - castiga echipa gazda;

2 - castiga echipa oaspete.

(y) SUB/PESTE“n”CARTONASE GALBENE – se refera la numarul de cartonase galbene care se acorda in timpul regulamentar de joc.

variante:

1 - sub “n” cartonase galbene;

2 - peste “n” cartonase galbene.

(z) CINE ARE PRIMUL PENALTY/URMATORUL – se refera la timpul regulamentar de joc.

variante:

1 – echipa gazda;

X – nici una dintre echipe;

2 – echipa oaspete.

(aa) CARTONAS ROSU, PENALTY, AMBELE ECHIPE MARCHEAZA GOL, CASTIGA AMBELE REPRIZE GAZDA/OASPETE, GAZDELE MARCHEAZA GOL IN AMBELE REPRIZE, OASPETII MARCHEAZA GOL IN AMBELE REPRIZE, TOTAL CORNERE/ INTERVAL TOTAL CORNERE, ULTIMUL CORNER, CINE: CASTIGA COMPETITIA, MERGE MAI DEPARTE, DA LOVITURA DE INCEPERE, PRONOSTIC/SCOR CORECT, URMATORUL GOL PE INTERVAL DE TIMP, SE DA GOL INTR-UN INTERVAL DE TIMP, CINE DA ULTIMUL GOL, PRIMUL/URMATORUL/ULTIMUL CARTONAS GALBEN, MARCHEAZA DIN PENALTY, ETC.

1& P - castiga gazdele si se marcheaza peste 2,5 /3,5 goluri;

1 & S - castiga gazdele si se marcheaza sub 2,5/3,5 goluri;

2 & P - castiga oaspetii si se marcheaza peste 2,5/3,5 goluri;

2 & S - castiga oaspetii si se marcheaza sub 2,5/3,5 goluri;

X & P - rezultat de egalitate si se marcheaza peste 2,5 /3,5 goluri;

X & S - rezultat de egalitate si se marcheaza sub 2,5/3,5 goluri.

(ab) SANSA DUBLA SI TOTAL GOLURI

variante:

1X & P 2,5 /3,5 – castiga gazdele ori rezultat de egalitate si se marcheaza in meci peste 2,5 goluri/3,5 goluri;

1X & S 2,5 /3,5 – castiga gazdele ori rezultat de egalitate si se marcheaza in meci sub 2,5 goluri/3,5 goluri;

X2 & P 2,5 /3,5 – castiga oaspetii ori rezultat de egalitate si se marcheaza in meci peste 2,5 goluri/3,5 goluri;

X2 & S 2,5 /3,5 – castiga oaspetii ori rezultat de egalitate si se marcheaza in meci sub 2,5 goluri/3,5 goluri.

(ac) CASTIGA GAZDELE / OASPETII SI AMBELE ECHIPE MARCHEAZA

variante:

1 si ambele echipe marcheaza – da;

2 si ambele echipe marcheaza – da.

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor de la capitolul III. (1).

ARTICOLUL XV. E. Pariuri live - Tipuri de pariuri: FOTBAL, BASCHET, HOCHEI, TENIS

FOTBAL, BASCHET

(a) CINE CASTIGA MECIUL (timp regulamentar)

variante:

1 – victoria echipei gazda;

X – egalitate;

2– Victoria echipei oaspete.

(b) CINE CASTIGA MECIUL – se pariaza pe cine castiga meciul, tinandu–se cont si de eventualele prelungiri

variante:

1 - victoria echipei gazda;

2 - victoria echipei oaspete.

(c) RESTUL MECIULUI – indiferent de rezultatul inregistrat la momentul parierii, se pariaza ca si cum atunci ar fi scorul de 0–0, fiind luate in considerare doar punctele marcate dupa acceptarea pariului, in timpul regulamentar de joc

variante:

1 - victoria echipei gazda;

X - egalitate;

2 - victoria echipei oaspete.

(d) SUB/PESTE “n” PUNCTE in primul sfert / al doilea sfert / in prima repriza / etc. – se refera la numarul de puncte care se vor marca in timpul regulamentar de joc / in primul sfert / al doilea sfert / in prima repriza / etc.

variante:

1 - sub “n” puncte;

2 - peste “n” puncte.

(e) HANDICAP – poate fi de 0–N, N–0, etc.

variante: 1, X, 2

Se poate aplica pentru primul sfert, al doilea sfert, prima repriza, al treilea sfert, al patrulea sfert, finalul timpului regulamentar.

(f) HANDICAP – poate fi de 0–N,5; N,5–0; etc.

variante: 1, 2

Se poate aplica pentru primul sfert, al doilea sfert, prima repriza, al treilea sfert, al patrulea sfert, finalul timpului regulamentar.

BASCHET, HOCHEI

(a) CINE CASTIGA MECIUL (timp regulamentar)

variante:

1 – victoria echipei gazda;

X – egalitate;

2 – victoria echipei oaspete.

(b) CINE CASTIGA MECIUL – se pariaza pe cine castiga meciul, tinandu–se cont si de eventualele prelungiri sau de loviturile de penalitate.

variante:

1– victoria echipei gazda;

2– victoria echipei oaspete.

(c) RESTUL MECIULUI – indiferent de rezultatul inregistrat la momentul parierii, se pariaza ca si cum atunci ar fi scorul de 0–0, fiind luate in considerare doar golurile inscrise dupa acceptarea pariului, in timpul regulamentar de joc.

variante:

1 – victoria echipei gazda;

X – egalitate;

2 – victoria echipei oaspete.

(d) URMATORUL GOL – se pariaza pe echipa care inscrie urmatorul gol in meci

variante:

1 – echipa gazda inscrie urmatorul gol;

X – nici una dintre echipe nu mai inscrie pana la finalul timpului de joc regulamentar;

2 – echipa oaspete inscrie urmatorul gol.

(e) SUB/PESTE “n” GOLURI in prima perioada / a doua perioada / in prima repriza / etc. – se refera la numarul de goluri care se vor marca in timpul regulamentar de joc in prima perioada / a doua perioada /in prima repriza / etc.

variante:

1 – sub “n” goluri;

2 – peste “n” goluri.

(f) HANDICAP – poate fi de 0–1, 0–2, 1–0, 2–0, etc.

variante: 1,x,2

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor de la capitolul III. (4).

HOCHEI, TENIS

(a) CINE CASTIGA MECIUL

variante:

1 – castiga jucatorul 1;

2 – castiga jucatorul 2.

(b) CINE CASTIGA GAME–UL URMATOR

variante:

1 – castiga jucatorul 1;

2 – castiga jucatorul 2.

(c) CINE CASTIGA SETUL (1, 2, 3, 4, 5)

variante:

1 – castiga jucatorul 1;

2 – castiga jucatorul 2.

(d) RESTUL MECIULUI – indiferent de rezultatul inregistrat la momentul parierii, se pariaza ca si cum atunci ar fi scorul de 0–0, fiind luate in considerare doar punctele realizate dupa acceptarea pariului

variante:

1 – castiga jucatorul 1;

2 – castiga jucatorul 2.

(e) TOTAL GAME–URI / SETURI – sub / peste N,5

variante:

1 – sub N,5;

2 - peste N,5

Se poate aplica pe numar total game–uri in meci, pe numar game–uri in seturi.

(f) HANDICAP GAME-URI – poate fi de 0–N, N–0, etc.

variante:

1, X, 2

Se poate aplica pentru primul set, al doilea set, final meci, etc.

(g) HANDICAP GAME-URI – poate fi de 0–N,5; N,5–0; etc.

variante: 1, 2

Se poate aplica pentru primul set, al doilea set, final meci,etc.

(h) HANDICAP SETURI

variante: 1,2.

(i) CINE CASTIGA URMATORUL PUNCT ( IN CADRUL GAME-ULUI ), SE AJUNGE LA 40 - 40?, ETC.

HANDBAL

(a) CINE CASTIGA MECIUL – in timp regulamentar variante:

1 - victoria echipei gazda;

X - egalitate;

2 - Victoria echipei oaspete.

(b) RESTUL MECIULUI – indiferent de rezultatul inregistrat la momentul parierii, se pariaza ca si cum atunci ar fi scorul de 0–0, fiind luate in considerare doar golurile marcate dupa acceptarea pariului, in timpul regulamentar de joc.

variante:

1 – victoria echipei gazda;

X – egalitate;

2 – victoria echipei oaspete.

(c) URMATORUL GOL – se pariaza pe echipa care inscrie urmatorul gol in meci. variante:

1 – echipa gazda inscrie urmatorul gol;

X – nici una dintre echipe nu mai inscrie pana la finalul timpului de joc regulamentar;

2 – echipa oaspete inscrie urmatorul gol.

(d) SUB / PESTE “n” GOLURI – se refera la numarul de goluri care se vor marca in timpul regulamentar de joc.

variante:

1 – sub “n” goluri;

2– peste “n” goluri.

(e) SUB / PESTE “n” GOLURI PRIMA REPRIZA – se refera la numarul de goluri care se vor marca in prima repriza

variante:

1 – sub “n” goluri;

2– peste “n” goluri.

Interpretarea acestor tipuri de pariuri este similara cu explicatia pariurilor de la capitolul III. (5).



9. In oferta de PARIURI LIVE se pot introduce si alte discipline sportive cu pariurile aferente.

ARTICOLUL XVI. A. Pariuri Virtuale - SYNCRO SIX (CLOVER SIX, REAL SIX) Pariul TOP 6

Regulament

  1. Este un pariu in cota fixa, pe rezultatele unor evenimente ce se produc fara implicarea organizatorului, evenimente generate aleatoriu de un sistem independent.

  2. Organizatorul nu ofera pariuri asupra rezultatelor evenimentelor Loteriei Nationale Romane.

  3. Evenimentele constau in extrageri de numere ce se efectueaza de catre un server independent, asupra caruia nici organizatorul nici o terta persoana nu pot interveni in niciun fel.

  4. Extragerile sunt redate live, putand fi vizualizate pe monitoarele din agentiile Organizatorului in care se accepta aceste pariuri .

  5. Evenimentele sunt generate de un server independent, fara a avea legatura cu sumele pariate. Programul de gestionare a activitatii de pariere este furnizat de catre firme specializate in domeniu si este autorizat conform normelor europene.

  6. Extragerile ruleaza pe durata programului organizatorului, la intervalul de 5 minute. Clientul este informat despre cotele de pariere, acestea fiind afisate pe monitoarele din agentii. In minutele preliminare, se accepta si se efectueaza pariurile pentru extragerea respectiva sau pentru urmatoarele extrageri. La finalul jocului se CLOVER SIX, REAL SIX deruleaza pe televizor rezultatele de la ultimele 5 extrageri. Se pot pune pariuri pe extragerile viitoare.

  7. Castigurile se platesc numai in agentia in care a fost facut pariul, dupa terminarea extragerii. Dreptul pariorului la ridicarea premiului expira la 30 zile calendaristice dupa data terminarii extragerii.

  8. Organizatorul, de regula, efectueaza plata imediat dupa terminarea extragerii, dar in cazuri exceptionale, plata poate fi facuta in maxim 3 zile calendaristice de la data terminarii extragerii.

  9. Pentru fiecare eveniment se extrag 35 numere din 49. Pe un pariu se pot paria intre 6 si 10 numere.

  10. Mecanism de extragere: prima data se extrag 5 numere care vor fi in componenta fiecarei combinatii castigatoare aferente extragerii, apoi se extrage cel de-al saselea numar, in dreptul caruia, pe monitoarele din agentii, este indicata si cota care stabileste valoarea castigului. Un bilet este castigator daca exista un minim de 6 numere indicate corect.

Posibilitati de pariere

  1. PARIUL SIMPLU - pe un bilet se pariaza pe 6 numere de la 1 la 49. Biletul este castigator daca au fost indicate corect toate cele 6 numere, castigul calculandu-se inmultind cota indicata de extragerea celui de-al saselea numar cu miza de pe bilet.

  2. PARIUL COMBINAT - implica mai multe variante de pariere pe bilet si in acest caz intalnim mai multe situatii.

    1. Se pot paria mai mult de 6 numere pe bilet, dar maxim 10. De exemplu, puteti paria 8 numere pe bilet, insemnand ca aveti 28 de combinatii posibil castigatoare a cate sase numere fiecare.

    2. Se pot paria mai multe seturi/ grupuri de numere pentru o extragere. De ex: 8 numere + alte 9numere + alte 10 numere. Cele 8 numere insemana 28 combinatii de cate 6 numere, 9 numereinseamna 84 combinatii si 10 numere insemana 210 combinatii. In total sunt 322 de variante posibilea cate 6 numere fiecare.

  3. In cazul biletelor combinate, poate sa fie castigatoare o combinatie de 6 numere sau mai multe variante de cate 6 numere. In aceasta situatie, castigul se calculeza inmultind miza pe combinatie cu cota celui de al saselea numar si apoi cumuland toate sumele castigatoare.

  4. Pe un bilet se pot face mai multe pariuri pe acelasi eveniment sau pe evenimente succesive. Optiunile pentru extrageri consecutive sunt: 1, 2, 5 si 10 extrageri consecutive.

  5. Pariorul poate opta pentru grupul de numere pe care il doreste sau poate solicita casierului sa faca o selectia aleatorie, generata automat de sistem.

  6. Pariul este efectuat in momentul tiparirii biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat dupa inceperea evenimentului, respectiv inceperea primului eveniment de pe bilet.

  7. Miza minima acceptata pe un bilet este 1 leu, iar in cazul biletelor combinate, miza minima pe combinatie este 0.1 lei.

  8. Clientul este informat despre cotele de pariere, acestea fiind afisate in timpul extragerilor:

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 6 cota va fi 10000;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 7 cota va fi 7500;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 8 cota va fi 5000;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 9 cota va fi 2500;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 10 cota va fi 1000;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 11 cota va fi 500;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 12 cota va fi 300;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 13 cota va fi 200;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 14 cota va fi 150;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 15 cota va fi 100;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 16 cota va fi 90;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 17 cota va fi 80;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 18 cota va fi 70;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 19 cota va fi 60;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 20 cota va fi 50;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 21 cota va fi 40;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 22 cota va fi 30;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 23 cota va fi 25;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 24 cota va fi 20;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 25 cota va fi 15;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 26 cota va fi 10;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 27 cota va fi 9;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 28 cota va fi 8;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 29 cota va fi 7;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 30 cota va fi 6;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 31 cota va fi 5;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 32 cota va fi 4;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 33 cota va fi 3;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 34 cota va fi 2;

    • Daca ultimul numar ghicit este la bila extrasa 35 cota va fi 1.

  9. Daca se intrerupe rularea extragerilor in toate agentiile, din pricina unei disfunctii a sistemului, clientilor li se va returna suma pariata pentru acele bilete a caror extragere nu a fost finalizata.

  10. Regulile generale de pariere ale organizatorului, se vor aplica in orice cazuri neacoperite de regulile privind pariurile de orice fel de mai sus.

Sistemul de Jackpot

  1. Un procent din incasarile jocului va fi repartizat la Jackpot. Suma se afiseaza inainte de inceperea jocului.

  2. Jackpotul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza jocul si este afisat pe ecran. Fiind generat aleator de sistem, in cazuri exceptionale, jackpotul global poate sa se imparta la mai multi jucatori, fiecare jucator primind un procent egal cu al celorlalti castigatori, caz in care pe ecran in rubrica de acordare va aparea suma pe care o primeste fiecare castigator.

  3. Jackpotul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. Jackpotul local poate sa difere de la o agentie la alta si nu este afisat pe ecran.

  4. Modalitatea de acordare a jackpoturilor nu este influentata de sistem, fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig.

  5. Jackpotul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si a celor necastigatoare.

  6. Jackpotul global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei, valoarea si agentia unde s-a acordat.

Runda Bonus

  1. Periodic, anumite runde sunt desemnate ca runda Bonus, afisajul Organizatorului indicand in mod clar acest lucru.

  2. Toate biletele castigatoare in cadrul rundei Bonus sunt dublate, sau triplate in functie de valoarea respectivei runde bonus.

Bonus Trifoi

  1. In cadrul fiecarei runde, doua simboluri „ Trifoi‟ vor aparea in dreptul a doua numere.

  2. In cazul in care un bilet castigator contine unul din numerele afisate in dreptul simbolului „Trifoi‟, castigul biletului se dubleaza.

  3. In cazul in care un bilet castigator contine ambele numere afisate in dreptul simbolului „Trifoi‟, castigul se tripleaza.

Dispozitii Finale

  1. In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul rundei nu este cunoscut , biletul primeste cota 1.

  2. Biletele inregistrate nu se pot storna.

ARTICOLUL XVI. B. Pariuri Virtuale - SYNCRO DOGS RACING (CLOVER DOGS RACING , REALBET DOGS RACING), Pariurile pe curse de caini

Regulament

Sunt pariuri de tip “live”, realizate de catre client pe evenimente ce constau in curse de caini preinregistrate, transmise de catre organizator si care se difuzeaza pe monitoarele TV / LCD, special instalate la punctele de lucru ale organizatorului.

  1. Transmisia curselor se va face de la un server independent, simultan in agentii, prin sisteme tehnice adecvate.

  2. Programul de gestionare a activitatii de pariere si inregistrarile curselor este furnizat de catre firme specializate in domeniu si este autorizat metrologic in tari ale Uniunii Europene.

  3. Inregistrarile curselor de caini nu constau in evenimente personalizate (neavand inscrise data, locul, locatia, denumirea cursei etc.) ci sunt identificate printr-un numar de ordine si contin efectiv desfasurarea evenimentului, de la momentul startului si pana la finalul cursei.

  4. Cursele de caini preinregistrate ruleaza pe durata programului organizatorului la intervalul de 5 minute.

  5. Cursele preinregistrate sunt depozitate intr-un sistem computerizat special (hardware securizat) de unde programul alege aleator o cursa pe care o transmite in sistemul TV / LCD.

  6. La fiecare 5 (cinci) minute, clientul este informat despre cotele de pariere, iar in cele 4 (patru) minute preliminare fiecarei curse, este afisat pe TV din agentii, setul cotelor de pariere pentru cursa respectiva. In cele 4 (patru) minute preliminare, se accepta si se efectueaza pariurile pentru cursa respectiva.

  7. Pariul este efectuat in momentul tiparirii biletului, iar biletul nu poate fi schimbat sau stornat dupa inceperea cursei.

  8. Dupa fiecare cursa, pe durata unui minut, se informeaza despre castigator.

  9. Castigurile se platesc numai in agentia in care a fost facut pariul, dupa terminarea cursei.

  10. Dreptul pariorului la ridicarea premiului expira la 30 zile calendaristice dupa data terminarii cursei.

  11. Organizatorul, efectueaza plata conform normelor legale in vigoare.

  12. La fiecare cursa participa 6 (sase) sau 8 (opt) caini, avand inscrise numerele de concurs de la 1 la 6, respectiv de la 1 la 8.

Tipurile de pariere sunt:

CASTIGATOR (WINNER)

Se indica daca cainele va fi castigator, sau nu (optiune de pariere DA / NU).

IN PRIMII 2 (PLACE)

Se indica daca cainele se va plasa in primii doi, indiferent ca va iesi pe 1 sau 2 (optiune pariu DA / NU).

IN PRIMII 3 (SHOW)

Se indica daca cainele se va plasa in primii trei, indiferent ca va iesi pe 1, 2 sau 3 (optiune pariu DA / NU).

WIN & S/P

Se indica numarul cainelui castigator si daca suma primilor trei va fi Sub 10.5, sau Peste 10.5.

PAR / IMPAR

Par – cainele castigator va fi 2,4 or 6

Impar – cainele castigator va fi 1,3 or 5.

MIC / MARE

Mic – cainele castigator va fi 1,2 or 3

Mare – cainele castigator va fi 4,5 or 6.

SUMA PRIMILOR 3 CAINI

Suma primilor trei caini va fi Sub 10.5, sau Peste 10.5.

PRIMII 2 IN ORDINE EXACTA (EXACTA)

Se indica primii doi caini in ordine exacta.

PRIMII 2 IN ORICE ORDINE (QUINELLA)

Se indica primii doi caini in price ordine ar termina cursa.

TRIFECTA

Se indica primii trei caini in ordine exacta.

Sistemul de Jackpot

  1. Jackpotul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza cursele fiind afisat pe ecran. Acesta este generat aleator de sistem, iar in cazuri exceptionale jackpotul global poate sa se imparta la mai multi jucatori, fiecare jucator primind un procent egal cu al celorlalti castigatori, caz in care pe ecran in rubrica de acordare va aparea suma pe care o primeste fiecare castigator.

  2. Jackpotul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. Jackpotul local poate sa difere de la o agentie la alta.

  3. Modalitatea de acordare a jackpoturilor nu este influentata de sistem, fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig.

  4. Jackpotul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si celor necastigatoare.

  5. Acordarea Jackpotului global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei, valoarea si agentia unde s-a acordat.

Dispozitii finale

  1. In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul rundei nu este cunoscut , biletul primeste cota 1.

  2. Biletele inregistrate nu se pot storna.

ARTICOLUL XVI. C. Pariuri Virtuale - SYNCRO KENO (CLOVER KENO, REAL KENO )

Regulament

  1. In toate agentiile va fi afisata concomitent aceeasi runda, durata aproximativa intre runde fiind de 3 minute.

  2. Programul de joc este aleator si cuprinde urmatoarele faze:

    1. faza de efectuare a pariurilor si de afisare jackpot si instructiuni;

    2. extragerea numerelor;

    3. faza de afisare si validare a rezultatelor;

    4. inceperea urmatoarei runde.

Reguli pentru joc

  1. Jocul este format din 80 bile numerotate de la 1 la 80. Fiecare jucator isi poate alege pe bilet intre 1 numar si maxim 10.

  2. Parierea pe urmatoarea extragere este posibila pana la aparitia mesajului “ NU MAI PARIATI ” sau pana la expirarea timpului afisat pe ecran. La fiecare runda se extrag 20 numere din cele 80 posibile.

Modul de joc

  1. In casierie este replicata sectiunea de joc cu numerele intre 1 – 80. Costul minim al unui bilet este de 1 leu, iar suma maxima care se poate paria pe un singur bilet este de 500 lei.

  2. Suma maxima acceptata pentru mai multe runde consecutive si mai multe bilete per runda este de 1000 lei. Pe o singura runda se pot pune maxim 10 bilete. Jucatorul poate sa parieze pe maxim 10 runde in avans, dar nu mai mult de 25 de bilete in total.

Tipuri de pariuri in cota fixa

  1. Se alege 1 numar pe bilet: 1 numar castigator => cota este 3.5.

  2. Se aleg 2 numere pe bilet:

    • 1 numar castigator => cota este 1;

    • 2 numere castigatoare => cota este 8.

  3. Se aleg 3 numere pe bilet:

    • 2 numere castigatoare => cota este 3;

    • 3 numere castigatoare => cota este 30.

  4. Se aleg 4 numere pe bilet:

    • 2 numere castigatoare => cota este 1;

    • 3 numere castigatoare => cota este 10;

    • 4 numere castigatoare => cota este 60.

  5. Se aleg 5 numere pe bilet:

    • 2 numere castigatoare => cota este 1;

    • 3 numere castigatoare => cota este 3;

    • 4 numere castigatoare => cota este 20;

    • 5 numere castigatoare => cota este 150;

  6. Se aleg 6 numere pe bilet:

    • 3 numere castigatoare => cota este 2 ;

    • 4 numere castigatoare => cota este 15;

    • 5 numere castigatoare => cota este 60 ;

    • 6 numere castigatoare => cota este 500.

  7. Se aleg 7 numere pe bilet:

    • niciun numar castigator => cota este 1;

    • 3 numere castigatoare => cota este 2;

    • 4 numere castigatoare => cota este 4;

    • 5 numere castigatoare => cota este 20;

    • 6 numere castigatoare => cota este 80;

    • 7 numere castigatoare => cota este 1000.

  8. Se aleg 8 numere pe bilet:

    • niciun numar castigator => cota este 1;

    • 4 numere castigatoare => cota este 5;

    • 5 numere castigatoare => cota este 15;

    • 6 numere castigatoare => cota este 50;

    • 7 numere castigatoare => cota este 200;

    • 8 numere castigatoare => cota este 1800.

  9. Se aleg 9 numere pe bilet:

    • niciun numar castigator => cota este 1;

    • 4 numere castigatoare => cota este 2;

    • 5 numere castigatoare => cota este 10;

    • 6 numere castigatoare => cota este 25;

    • 7 numere castigatoare => cota este 150;

    • 8 numere castigatoare => cota este 2000;

    • 9 numere castigatoare => cota este 3000;

  10. Se aleg 10 numere pe bilet:

    • niciun numar castigator => cota este 2;

    • 5 numere castigatoare => cota este 5;

    • 6 numere castigatoare => cota este 20;

    • 7 numere castigatoare => cota este 100;

    • 8 numere castigatoare => cota este 1000;

    • 9 numere castigatoare => cota este 3000;

    • 10 numere castigatoare => cota este 5000.

Numere jucate pe bilet / Numere castigatoare pe bilet

Sistemul de Jackpot

  1. Un procent din incasarile jocului va fi repartizat la JACKPOT. Suma se afiseaza inainte de inceperea jocului.

  2. Jackpotul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza jocul si este afisat pe ecran. Fiind generat aleator de sistem, in cazuri exceptionale, jackpotul global poate sa se imparta la mai multi jucatori, fiecare jucator primind un procent egal cu al celorlalti castigatori, caz in care pe ecran in rubrica de acordare va aparea suma pe care o primeste fiecare castigator.

  3. Jackpotul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. Jackpotul local poate sa difere de la o agentie la alta si nu este afisat pe ecran.

  4. Modalitatea de acordare a jackpoturilor nu este influentata de sistem, fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig.

  5. Jackpotul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si a celor necastigatoare.

  6. Jackpotul global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei, valoarea si agentia unde s-a acordat.

Dispozitii finale

  1. In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul rundei nu este cunoscut , biletul primeste cota 1.

  2. Biletele inregistrate nu se pot storna.

ARTICOLUL XVI. D. Pariuri Virtuale - SYNCRO ROULETTE (CLOVER ROULETTE, REAL ROULETTE)

Regulament

  1. In toate agentiile va fi afisata concomitent aceeasi runda , durata aproximativa intre runde fiind de 3 minute .

  2. Programul de joc este aleator si cuprinde urmatoarele faze :

    1. faza de efectuare a pariurilor si de afisare jackpot , instructiuni , frecventa cu care au iesit numerele;

    2. invartirea rotii si extragerea numarului castigator ;

    3. faza de validare a numarului castigator

Reguli pentru joc

  1. Baza jocului este roata mare cu cele 37 de numere de la 0 la 36. Cifra 0 are culoarea verde , iar celelalte 36 de numere se impart jumatate in culoarea rosie si jumatate in negru.

  2. Parierea este posibila pana la aparitia mesajului “ NU MAI PARIATI “ sau pana la expirarea timpului afisat pe ecran.

  3. Dupa oprirea rotii in casuta unui numar , pe ecran va aparea acel numar marit , urmand validarea drept numar castigator. Daca combinatia pariata a fost castigatoare ,jucatorul se duce cu biletul pentru a ridica castigul.

  4. Un nou joc incepe dupa afisarea rezultatului rundei .

Modul de joc

  1. In casierie este replicata sectiunea de joc cu toate tipurile de pariuri. Jucatorul isi alege din aceste tipuri de pariuri.

  2. Costul minim al unui bilet este de 2 lei , iar suma maxima care se poate paria pe un bilet este de 500 lei.

  3. Suma minima care se poate paria pe un tip de pariu este de 0.25 lei. Pe un bilet se pot pune mai multe tipuri de pariuri , astfel incat suma minima sa fie de 2 lei , iar cea maxima de 500 lei.

  4. Suma maxima acceptata pentru mai multe runde consecutive si mai multe bilete per runda este de 1000 lei.

  5. Pe o singura runda se pot pune maxim 10 bilete.

  6. Jucatorul poate sa parieze pe maxim 10 runde in avans , dar nu mai mult de 25 de bilete in total .

Tipuri de pariuri in cota fixa

Parierea directa

Se pariaza pe un singur numar intre 0 si 36 . Cota fixa pentru pariere directa este de 36 .

Parierea pe doua numere

Aceasta este atunci cand se pune pariul pe linia care separa 2 numere . Cota fixa pentru pentru acest tip de pariere este 18.

Parierea pe trei numere

Se pariaza ca unul dintre cele 3 numere va iesi castigator. Cota fixa pentru acest tip de pariu este de 12.

Parierea pe patru numere

Se pariaza ca unul din cele 4 numere va iesi castigator. Cota fixa pentru acest tip de pariere este 9.

Parierea negru / rosu

Se pariaza ce culoare va iesi castigatoare : rosu sau negru. Cota fixa este 2.

Parierea par / impar

Se pariaza ca numarul sa fie par sau impar. Cota fixa este 2.

Parierea mare / mic

Se pariaza ca numarul castigator va fi mic (intre 1 – 18) sau mare (intre 19 - 36). Cota fixa este 2.

Parierea pe grupe de numere

Se pariaza pe 3 grupe a cate 12 numere : 1 – 12, 13 – 24 , 25 – 36 . Cota fixa este 3.

Parierea pe coloana

Se pariaza pe una din cele trei coloane posibile . Cota fixa este 3 .

Pariul trio

Se pariaza pe una din combinatiile 0,1,2 / 0,2,3 Cota fixa este 12.

Pariuri speciale

  1. Cota fixa este in functie de combinatia numerelor specifica fiecarui tip de pariu in parte .

  2. Cand roata se opreste in 0 toate pariurile , in afara de cei care au mizat pe 0, sunt necastigatoare.

    1. Sectorul I : parierea se face pe numerele 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

    2. Sectorul II : parierea se face pe numerele 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.

    3. Sectorul III : parierea se face pe numerele 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

    4. Sectorul IV : 0, 3, 12, 15, 26, 32, 35.

Sistemul de Jackpot

  1. Un procent din incasarile jocului va fi repartizat la JACKPOT. Suma se afiseaza inainte de inceperea jocului.

  2. Jackpotul global este unic si se acorda aleator in oricare din agentiile unde ruleaza jocul si este afisat pe ecran.

  3. Jackpotul local se calculeaza in functie de incasarile agentiei si se acorda in locatia respectiva. Jackpotul local poate sa difere de la o agentie la alta si nu este afisat pe ecran.

  4. Modalitatea de acordare a jackpoturilor nu este influentata de sistem , fiecare bilet avand aceeasi sansa de castig. Jackpotul poate fi acordat atat biletelor castigatoare, cat si celor necastigatoare.

  5. Jackpotul global apare pe ecranele tuturor televizoarelor din agentii si cuprinde numarul rundei , valoarea si agentia unde s-a acordat.

Dispozitii finale

  1. In cazul in care se intrerupe transmiterea jocului sau apar diferite probleme tehnice si rezultatul rundei nu este cunoscut , biletul primeste cota 1.

  2. Biletele inregistrate nu se pot storna.

ARTICOLUL XVII. Mecanismul de pariere prin intermediul echipamentului de pariere

Echipament de pariere - Definitie:

  1. Echipamentul de pariere reprezinta un aparat de efectuare si acceptare automata a pariurilor si se constituie intr-un sistem unitar si independent prin intermediul caruia jucatorii isi pot realiza si emite singuri biletul de pariere, fara a avea nevoie de interventia operatorului.

  2. Echipamentul de pariere utilizeaza si este permanent corelat la programul software de pariere al Organizatorului, functioneaza respectand aceleasi principii/reguli explicate in prezentul Regulament de Joc si utilizeaza aceleasi resurse precum aplicatia de casier din fiecare agentie a Organizatorului. Astfel, intr-un mediu total securizat, jucatorul isi poate realiza, emite sau achita singur biletul de pariere.

  3. Echipamentul de pariere este compus din :

    1. componenta software (program software corelat permanent la programul de pariere al Organizatorului) cu care se face, in timp real, conectarea securizata cu serverul central al Organizatorului.

    2. componente hardware: interfata echipamentului de pariere (ecran, ecran tactil, butoane dupa caz), acceptatorul de moneda cu ajutorul caruia jucatorul introduce in sistem sumele pe care doreste sa le parieze, imprimanta pentru tiparirea biletului de pariere folosita la emiterea biletului de pariere de catre jucator in momentul plasarii/efectuarii biletului.

    3. sistemul hardware pe care este instalat si pe care ruleaza programul software de pariere

    4. conexiunea securizata prin care aparatul de efectuare si acceptare automata a pariurilor este conectat permanent la serverul central al Organizatorului unde se realizeaza si se accepta/omologheaza biletele de pariere.

  4. Efectuarea unui bilet prin intermediul echipamentului de pariere se poate face, fie direct de catre jucator, fie, daca acesta solicita, prin intermediul unui operator.

ARTICOLUL XVIII. A. Bonusuri Clover Bet / Real Bet

  • In functie de numarul de evenimente de pe tichet, organizatorul ofera pe bilet un bonus progresiv la castig, conditia fiind ca fiecare cota de pe bilet sa fie minimum 1.30.

  • Daca un eveniment din anumite motive primeste cota 1 (amanat, intrerupt, a inceput mai devreme etc.), acesta este exclus de la calcularea numarului evenimentelor pentru care se acorda bonusul.

  • Bonusul oferit este:

    Nr. EvenimenteBonus
    11%
    22%
    33%
    44%
    55%
    66%
    710%
    815%
    Nr. EvenimenteBonus
    920%
    1025%
    1130%
    1235%
    1340%
    1445%
    1550%
    1655%
    Nr. EvenimenteBonus
    1760%
    1865%
    1970%
    2075%
    2180%
    2285%
    2390%
    2495%
    25+100%

ARTICOLUL XVIII. A. BONUSUL PARIU SANSA

  1. Este valabil pentru biletele simple, fara combinatii, cu minim 10 evenimente jucate si cote individuale de minim 1.30. Daca se pierde un singur eveniment pe un bilet ce indeplineste conditiile mentionate, atunci se castiga 10% din eventualul castig, impartit la cota meciului pierdut. Pentru bonusul Pariu Sansa nu se va mai aplica alta grila de bonusare.

  2. In cazul in care unul sau mai multe evenimente primesc cota 1, conform regulamentului, atunci sansa la castig se pastreaza, insa se va raporta la noul castig posibil de pe bilet.

  3. Nu se acorda bonusul pentru Pariul Sansa pe bilete combinate.

ARTICOLUL XVIII. B. BONUSUL CLOVER COTA / REAL COTA

  1. se stabilesc zilnic cateva meciuri cu cote speciale, cu optiuni de pariere: 1, X, 2, 1X, X2, 12 si se pot se pot juca single, simplu sau sistem. Se pot juca unul sau mai multe evenimente pe acelasi bilet. Nu se impune o suma fixa de pariere.

ARTICOLUL XVIII. C. BONUSUL CLOVER EXTRA / REAL EXTRA (+5)

  1. se stabilesc meciuri carora li se acorda o cota speciala cu optiuni de pariere: 1, X, 2, 1x, x2, 12. Se poate juca un singur eveniment din categoria CLOVER EXTRA / REAL EXTRA pe bilet, dar cu inca 5 alte evenimente din oferta standard. Se poate juca simplu sau sistem (minim 6 evenimente /varianta). Nu se impune o suma fixa de pariere. Daca un bilet contine un eveniment de la CLOVER EXTRA / REAL EXTRA, biletul respectiv nu se mai incadreaza la bonusul progresiv acordat in functie de numarul de evenimente de pe bilet.

ARTICOLUL XVIII. D. BONUSUL CLOVER 6 / REAL 6

  1. 6 meciuri de fotbal prestabilite cu optiuni de pariere: 1, X, 2 si cota fixa pentru fiecare eveniment. Biletul se pariaza simplu. Suma fixa de pariere este 1 leu. Meciurile se combina numai intre ele. Pentru biletele pe CLVOER 6 / REAL 6 nu se aplica bonusul progresiv acordat in functie de numarul de evenimente de pe bilet. Nu se accepta bilete sistem / combinate. In cazul suspendarii, intreruperii sau anularii unui eveniment din CLVOER 6 / REAL 6 se aplica regulile generale de validare. Toate evenimentele de la CLVOER 6 / REAL 6 vor fi listate in oferta cu ora de incepere a evenimentului care incepe cel mai devreme.

ARTICOLUL XVIII. E. BONUSUL CLOVER 10 / REAL 10

  1. 12 meciuri de fotbal prestabilite cu optiuni de pariere: sub 2.5 goluri / peste 2.5 goluri si cota fixa pentru fiecare eveniment. Cele 10 evenimente propuse se pot juca doar impreuna. Pentru biletele pe CLOVER 10 / REAL 10 nu se aplica bonusul progresiv acordat in functie de numarul de evenimente de pe bilet, si nici PARIU SANSA. Nu se accepta bilete sistem / combinate. In cazul suspendarii, intreruperii sau anularii unui eveniment din CLOVER 10 / REAL 10 se aplica regulile generale de validare. Intrucat pot fi jucate doar impreuna, evenimentele vor fi listate cu ora meciului care incepe cel mai devreme dintre cele 10 propuse.

Organizatorul isi rezerva dreptul de a adauga si alte bonusuri, explicate in oferta CloverBet / RealBet, dar acest lucru va fi posibil doar dupa ce vor fi aprobate de catre ONJN.

ARTICOLUL XVIII. F. BONUSUL ETAPA CLOVER

  1. Jocul presupune ca, pentru anumite campionate de fotbal din lume, se poate beneficia de cote marite pentru tipurile de pariuri 1, X, 2, TG 0-2 si TG 3+ daca se joaca pe acelasi bilet toate meciurile etapei campionatului respectiv. Toate meciurile etapei sunt descrise in cadrul ETAPEI CLOVER si trebuie jucate in cadrul ETAPEI CLOVER. Meciurile din cadrul ETAPEI CLOVER nu se pot combina cu niciun alt eveniment din oferta, si se pot juca doar toate impreuna pe acelasi bilet. Astfel, daca intr-o etapa se joaca 10 meciuri, se pot juca doar toate cele 10 meciuri pe acelasi bilet. Nu se accepta bilete sistem/combinate. In cazul suspendarii, intreruperii sau anularii unui eveniment din ETAPA CLOVER se aplica regulile generale de validare. Toate evenimentele de la Etapa Bonus vor fi listate in oferta cu ora de incepere a evenimentului care incepe cel mai devreme, dar pentru validare se va respecta ora reala de incepere a fiecarui eveniment.

ARTICOLUL XIX. Pariuri pe loterii internationale

  1. Pariurile pe loterii internationale sunt pariuri in cota fixa pentru evenimente ce nu au caracter sportiv.

  2. In cadrul pariurilor pe loteriile internatioanale ce urmeaza a fi extrase la loterie, plasarea unui bilet nu presupune o participare a Participantului la joc la acea loterie ci reprezinta un pariu efectuat la CloverBet / RealBet pe extragerile (rezultatele oficiale, omologate) loteriilor internationale respective.

  3. Acest tip de pariu se va efectua in baza ofertei pusa la dispozitie de Organizator in toate punctele de lucru, website si publicatii si nu presupune participarea efectiva a Participantilor la joc la loterii.

  4. Se poate paria pe numere la oricare din loteriile internationale din oferta CloverBet / RealBet, mai putin extragerile organizate de catre Compania Nationala Loteria Romana, urmand a castiga numarul sau numerele pe care s-a pariat in urma extragerii.

  5. Selectiile de numere nu pot fi combinate cu niciun alt eveniment de pariere si nici nu se pot combina doua sau mai multe extrageri pe acelasi bilet.

  6. Pentru fiecare pariu pe numere, trebuie selectata doar o Loterie din lista loteriilor internationale si tipul de pariu.

  7. In cazul in care un pariu a fost efectuat dupa ora reala a extragerii loteriei in cauza, pariul se considera nul, anulat (cota 1.00).

  8. Ora reala de extragere a unei loterii poate fi diferita de ora maxima de acceptare a pariurilor pe respectiva loterie.

  9. Pentru omologarea castigurilor se iau in calcul rezultatele oficiale comunicate pe siteurile Organizatorilor loteriilor.

  10. Nu se vor lua in considerare la omologarea castigurilor numerele suplimentare extrase cu caracter de joker sau alta clasificare.

  11. In cazul in care Organizatorii unei loterii efectueaza mai multe extrageri in aceeasi zi, va fi luata in considerare pentru omologarea pariului, rezultatul primei extrageri din ziua respectiva.

  12. Exceptie fac cazurile in care in oferta de pariuri se specifica in mod explicit faptul ca se accepta pariuri pentru mai multe extrageri de la aceeasi loterie in aceeasi zi.

  13. In cazul in care, indiferent de motiv, extragerea la o anumita loterie nu are loc, pariurile efectuate pe acea loterie raman valabile 24 de ore, urmand ca, dupa expirarea acestei perioade, pariurile pe acea loterie sa devina nule, anulate (cota 1.00). (14) Fiecare loterie detine propriul sistem de extragere a numerelor.

  14. In cazul in care Organizatorii unei loterii modifica sistemul de extragere iar Organizatorul a acceptat deja pariuri pentru respectiva extragere, pariurile se considera nule, anulate (cota 1.00).

  15. Pariul pe numere se imparte in doua categorii: pariul simplu si pariul sistem.

PARIUL SIMPLU

  1. Pentru pariul simplu trebuie sa indicati corect toate numerele pentru care ati optat.

  2. Puteti opta pentru minim 1 numar si maxim 5 numere pentru extragerile de tipul 5/35, 6/42, 6/44, 6/45, 6/48, 6/49, 6/50, 6/52, 6/54, 6/90, 7/39, 7/45, 7/49 iar pentru minim 1 Numar si maxim 4 numere pentru extragerile de tipul 5/39, 5/41, 5/49, 5/50, 5/75, 5/90.

  3. Puteti opta pentru minim 1 numar si maxim 8 numere pentru extragerile de tipul „Keno” (10/20, 20/62, 20/70, 20/80) Suma minima acceptata pe un bilet simplu este de 1 leu. Castigul maxim acordat pentru un bilet simplu este de 50.000 lei.

PARIUL SISTEM

  1. In cazul pariului sistem puteti castiga si daca nu indicati corect toate numere, dar ati impus o conditie minima de castig.

  2. Sistemul minim pe care se poate paria este 1 din 2 si sistemul maxim este 5 din 15 cu exceptia loteriilor cu extragere de tipul 5/39, 5/41, 5/49, 5/50, 5/75 si 5/90, pentru care sistemul maxim este 4 din 15.

  3. Pentru extragerile de tip „Keno” (10/20, 20/62, 20/70, 20/80) sistemul minim pe care se poate paria este 1 din 2 si sistemul maxim este 8 din 15.

  4. Suma minima acceptata pe un bilet combinat este de 1 leu. Castigul maxim acordat pentru un bilet combinat este de 50.000 lei.

  5. Pe biletele combinate se pot juca simultan mai multe combinatii.

  6. Participantul la joc este obligat, in interes propriu, sa-si verifice datele de pe bilet, iar in cazul in care constata existenta unor date eronate, poate solicita remedierea (anularea/stornarea) acestora in cel mult 10 minute de la emiterea biletului cu conditia sa nu se depaseasca ora extragerii loteriei afisata in oferta.

DISPOZITII FINALE

  1. Organizatorul, prin salariatii sai, persoanele aflate in raporturi de colaborare cu activitatea de pariuri, partenerii contractuali sau reprezentantii institutiilor de stat sunt obligati sa pastreze in secret toate datele jucatorilor si ale pariurilor, facand exceptie procedurile la tribunale si cazurile cand jucatorul accepta publicarea.

  2. Daca exista suspiciuni de frauda asupra deznodamantului unui eveniment/ competitie, oragnizatorul isi rezerva dreptul de a acorda curs 1.00 tuturor cotelor evenimentelor in cauza.

  3. Jucatorul poate formula plangere in termen de pana la 7 zile de la anuntarea rezultatelor valabile, in scris (prin scrisoare recomandata) sau personal, direct la sediul Organizatorului.

    Conducerea Organizatorului va proceda conform prevederilor legale valabile.

  4. Rezultatul solutionarii va fi anuntat reclamantului in scris, in termenul stabilit.

  5. Termenul de prescriere a dreptului de a solicita plata castigului se va intrerupe in momentul formularii plangerii. Organizatorul isi rezerva dreptul de a aduce imbunatatiri ale ofertei (tipuri noi de pariuri, bonusuri, etc) ce vor fi aprobate de Comisia de Autorizare, adaugiri care vor fi din timp anuntate, explicate prin anexe ale regulamentului si puse la dispozitia jucatorilor.

  6. Lista tipurilor de sporturi nu este limitativa, ea putand fi completata si cu alte discipline sportive, cu acordul Oficiului National pentru Jocuri de Noroc. S.C. CHAMPION BETTING S.R.L. isi rezerva dreptul de a stabili, completa si schimba cotatiile, competitiile si posibilitatile de pariere, de a modifica miza minima si castigul maxim, in functie de evolutia competitiilor posibile si dezvoltarea ulterioara a societatii, dupa aprobarea comitetului de suprvaeghere din cadrul Oficiului National al Jocurilor de Noroc.


S.C. CHAMPION BETTING S.R.L., Administrator Veres Bernadette-Ildiko


Relatii cu clientii
Email:office@realbet.ro sau telefon 0788023611 intre orele 10:00 - 22:00

Dezvoltare si colaborare
Email:office@realbet.ro sau telefon 0766551032 intre orele 10:00 - 22:00

www.realbet.ro este deținut si operat de SC Champion Betting SRL, Reg.Com.:J2/489/2018, CUI: 39107178 cu sediul social in Municipiul Arad, Str. Episcop Roman Ciorogariu Nr.162.

VERIFICARE BILET